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OpenGL ES 2.0 编程向导
1. OpenGL ES 2.0 目录
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定点着色器
预先
片段着色器
片段预处理
OpenGL ES 2.0 和OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 编程
库和包含文件
EGL 命令规则
OpenGL ES 命令规则
错误处理
Flush 和Finish
基本状态管理
扩展阅读
2. hello 三角形:一个OpenGL ES 2.0 例子
代码框架
怎么下载例子
Hello 例子
编译和运行例子
使用OpenGL ES 2.0 框架
创造一个简单的矩阵和片段着色器
2013-05-28
Qt Quick讲义
介绍
• 什么事Qt Quick?
• 开发工具
• QML 本质
• 基础语法
• 属性
• 标准QML元素
• 属性绑定
• Attached 属性
• QML中的布局管理
• Grid, Row, 和Column 布局
用户交互
• Mouse Area
• KeyNavigation
• Key 事件
• 状态, 过渡 和 动画
2013-05-28
30天自制操作系统
内容推荐
自己编写一个操作系统,是许多程序员的梦想。也许有人曾经挑战过,但因为太难而放弃了。其实你错了,你的失败并不是因为编写操作系 统太难,而是因为没有人告诉你那其实是一件很简单的事。那么,你想不想再挑战一次呢?
这是一本兼具趣味性、实用性与学习性的书籍。作者从计算机的构造、汇编语言、C语言开始解说,让你在实践中掌握算法。在这本书的指导下,从零编写所有代码,30天后就可以制作出一个具有窗口系统的32位多任务操作系统。
本书以课题为主导,边做边玩,抛开晦涩难懂的语言,行文风格十分随性,还充满了各种欢乐的吐槽,适合操作系统爱好者和程序设计人员阅读。
作者简介
川合秀实(Hidemi Kawai)
生于1975年,是一位以“轻量化”编程思想见长的“非主流”开发者。2000年因自行开发的OSASK项目而名声大噪。OSASK是一个开源的32位微型操作系统,它并非以Linux等内核为基础,而是完全从零开始开发,在一张软盘的容量下实现了GUI、多任务、多语言等高级特性,启动时间只需1秒。本书的内容可以看成是作者以OSASK为蓝本,教会读者从零开始开发一个操作系统,同时可以让初学者在编写操作系统的过程中,了解操作系统背后更多的知识。
2013-03-27
空空如也
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