Java新手小白入门篇 Java面向对象(一)

 精华笔记:

1. 什么是类?什么是对象?

   - 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

   - 对象:软件中真实存在的单个个体/东西

     类:类型/类别,代表一类个体

   - 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

   - 类中可以包含:

     - 对象的属性/特征/数据------------------------------成员变量
     - 对象的行为/动作/功能------------------------------方法

   - 一个类可以创建多个对象

2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

3. 方法的签名:方法名+参数列表

4. 方法的重载(overload/overloading):-----------------------------便于用户的调用

   - 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
   - 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法

## 笔记:

1. 什么是类?什么是对象?

   - 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

   - 对象:软件中真实存在的单个个体/东西

     类:类型/类别,代表一类个体

   - 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

   - 类中可以包含:

     - 对象的属性/特征/数据------------------------------成员变量
     - 对象的行为/动作/功能------------------------------方法

   - 一个类可以创建多个对象

2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

   ```java
   package ooday01;
   //学生类
   public class Student {
       //成员变量
       String name;
       int age;
       String address;
   
       //方法
       void study(){
           System.out.println(name+"在学习...");
       }
       void sayHi(){
           System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
       }
   }
   
   package ooday01;
   //学生类的测试类
   public class StudentTest {
       public static void main(String[] args) {
           //创建一个学生对象
           Student zs = new Student();
           //访问成员变量
           zs.name = "zhangsan";
           zs.age = 24;
           zs.address = "河北廊坊";
           //调用方法
           zs.study();
           zs.sayHi();
   
           Student ls = new Student();
           ls.name = "lisi";
           ls.age = 26;
           ls.address = "黑龙江佳木斯";
           ls.study();
           ls.sayHi();
   
           //1)创建了一个学生对象
           //2)给成员变量赋默认值
           Student ww = new Student();
           ww.study();
           ww.sayHi();
       }
   }
   ```

3. 方法的签名:方法名+参数列表

4. 方法的重载(overload/overloading):-----------------------------便于用户的调用

   - 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

   - 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法

     ```java
     package ooday01;
     //重载的演示
     public class OverloadDemo {
         public static void main(String[] args) {
             Aoo o = new Aoo();
             o.show();
             o.show("zhangsan");
             o.show(25);
             o.show("zhangsan",25);
             o.show(25,"zhangsan");
         }
     }
     
     class Aoo{
         void show(){}
         void show(String name){}
         void show(int age){}
         void show(String name,int age){}
         void show(int age,String name){}
     
         //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
         //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
     }
     ```

     

## 补充:

1. OO:面向对象

   OOA:面向对象分析

   OOD:面向对象设计

   OOAD:面向对象分析与设计

   OOP:面向对象编程----------------------你们毕业之后所参与的

2. 高质量的代码:-----------你们以后的目标拿年薪

   - 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好......

3. 类:是一种引用数据类型

4. 创建对象:

   ```java
               引用
   数据类型  引用类型变量  指向      对象
   Student     zs        =   new Student(); //创建了一个Student型的引用zs,指向了一个学生对象
                                            //zs代表了那个对象,对zs的使用就是对那个对象的使用
   ```

5. 默认值规则:

   ```java
   byte,short,int,long,char-----------------0
   float,double-----------------------------0.0
   boolean----------------------------------false
   引用类型-----------------------------------null
   ```

6. 潜艇游戏需求:

   - 所参与的角色:
     - 战舰、炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷
   - 角色间的关系:
     - 战舰发射炸弹
     - 炸弹可以打潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇),若打中了:
       - 潜艇消失、炸弹消失
       - 得东西:
         - 打掉侦察潜艇,玩家得10分
         - 打掉鱼雷潜艇,玩家得40分
         - 打掉水雷潜艇,战舰得1条命
     - 水雷潜艇发射水雷
     - 水雷可以打战舰,若打中:
       - 水雷消失
       - 战舰减1条命(命数为0时游戏结束)
 

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