# 面向对象第3天:
## 潜艇游戏第一天:
1. 创建6个类,创建World类并测试
## 潜艇游戏第二天:
1. 给6个类添加构造方法,并测试
## 潜艇游戏第三天:
1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类
3. 给SeaObject设计两个构造方法,6个类分别调用
4. 将三种潜艇统一造型为SeaObject数组,并测试
> 建议练习顺序:2、3、(1+4)
## 回顾:
1. 构造方法:
给成员变量赋初始值,与类同名,没有返回值类型(连void都没有),创建(new)对象时被自动调用
若自己不写,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供,可以重载
2. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
- this.成员变量名-----------------------访问成员变量
> 当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
3. null:表示空,没有指向对象。若引用的值为null,则该引用不能进行任何操作了,若操作则发生 NullPointerException空指针异常
4. 引用类型数组(上):
- 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
- ......
## 精华笔记:
1. 引用类型数组(下):
- 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
- 区别2:若想访问引用类型数组元素的数据,需要通过数组元素去打点
2. 继承:
- 作用:代码复用
- 通过extends实现继承
- 超类/父类:共有的属性和行为
派生类/子类:特有的属性和行为
- 派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
- 一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个超类----------单一继承
- 具有传递性
- java规定:构造派生类之前必须先构造超类
- 在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则编译器默认super()调用超类的无参构造方法
- 在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
> 注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行
3. super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
- super.成员变量名----------------------访问超类的成员变量
> 当超类和派生类中的成员变量同名时,若想访问超类的成员变量,则super不能省略
- super.方法名()--------------------------调用超类的方法
- super()------------------------------------调用超类的构造方法
4. 向上造型:
- 超类型的引用指向派生类的对象
- 能点出来什么,看引用的类型---------------这是规定,记住就OK了
> 何时向上造型:
>
> - 多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
> - 例如:侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇都能移动、都能被炸弹打-------说明干的事都一样
> - 就可以将三种潜艇统一造型到SeaObject超类数组中,这样一个for就OK----代码复用
> - 将超类作为参数或返回值,传递派生类对象或返回派生类对象,依然在向上造型
## 笔记:
1. 引用类型数组(下):
- 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
- 区别2:若想访问引用类型数组元素的数据,需要通过数组元素去打点
```java
ObserveSubmarine[] oses = new ObserveSubmarine[3];
oses[0] = new ObserveSubmarine();
oses[1] = new ObserveSubmarine();
oses[2] = new ObserveSubmarine();
System.out.println(oses[0].x); //输出第1个侦察潜艇的x坐标
oses[1].y = 250; //修改第2个侦察潜艇的y坐标为250
oses[2].move(); //第3个侦察潜艇移动
for(int i=0;i<oses.length;i++){ //遍历所有侦察潜艇
System.out.println(oses[i].x+","+oses[i].y+","+oses[i].speed); //输出每个侦察潜艇的x/y/speed
oses[i].move(); //每个侦察潜艇移动
}
```
2. 继承:
- 作用:代码复用
- 通过extends实现继承
- 超类/父类:共有的属性和行为
派生类/子类:特有的属性和行为
- 派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
- 一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个超类----------单一继承
- 具有传递性
- java规定:构造派生类之前必须先构造超类
- 在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则编译器默认super()调用超类的无参构造方法
- 在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
> 注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行
3. super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
- super.成员变量名----------------------访问超类的成员变量
> 当超类和派生类中的成员变量同名时,若想访问超类的成员变量,则super不能省略
- super.方法名()--------------------------调用超类的方法---------------------下周一讲
- super()------------------------------------调用超类的构造方法
```java
package ooday03;
//super的演示
public class SuperDemo {
public static void main(String[] args) {
Doo o = new Doo();
}
}
class Eoo{
Eoo(int a){
}
}
class Foo extends Eoo{
Foo(){
super(5); //调用Eoo的有参构造方法
}
/*
//如下代码为默认的
Foo(){
super();
}
*/
}
class Coo{
Coo(){
System.out.println("超类构造方法");
}
}
class Doo extends Coo{
Doo(){
super(); //默认的,调用超类的无参构造方法
System.out.println("派生类构造方法");
}
}
```
4. 向上造型:
- 超类型的引用指向派生类的对象
- 能点出来什么,看引用的类型---------------这是规定,记住就OK了
> 何时向上造型:
>
> - 多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
> - 例如:侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇都能移动、都能被炸弹打-------说明干的事都一样
> - 就可以将三种潜艇统一造型到SeaObject超类数组中,这样一个for就OK----代码复用
> - 将超类作为参数或返回值,传递派生类对象或返回派生类对象,依然在向上造型
```java
package ooday03;
public class UploadDemo {
public static void main(String[] args) {
Aoo o1 = new Aoo();
o1.a = 1;
o1.show();
//o1.b = 2; //编译错误
//o1.test(); //编译错误,超类不能访问派生类的
Boo o2 = new Boo();
o2.b = 1;
o2.test();
o2.a = 2; //正确
o2.show(); //正确,派生类可以访问超类的
Aoo o3 = new Boo(); //向上造型
o3.a = 1;
o3.show();
//o3.b = 2; //编译错误
//o3.test(); //编译错误,能点出来什么,看引用的类型
}
}
class Aoo{
int a;
void show(){
}
}
class Boo extends Aoo{
int b;
void test(){
}
}
```
## 补充:
1. 继承要符合is(是)的关系
2. 超类的意义:
- 封装共有的属性和行为--------------------实现代码复用
- 为所有派生类提供了统一的类型--------向上造型(实现代码复用)