C#之飞行棋

新的资料看了几个文件夹之后,越发的有一种从易到难难度逐渐加深的感觉,不过飞行棋之后,挺有一种大门突然打开的感觉,对编写程序的方法也好像有了一点点的理解。就想尝试着把那个小程序编出来。当然不参考源代码是不可能的。那我现在就写一下飞行棋这个游戏编写的思路吧。

   游戏的规则是:随机的投骰子,投到几就走几步,如果走到幸运轮盘,用户可以选择方案,如果踩到地雷,用户回退6个格,如果走到暂停就暂停让对方走,如果走到时空隧道,就前进10个格。如此如果谁先走到最后一个格,便是胜利者。

   按照老师讲的来思考,首先应该了解游戏规则,知道游戏怎么玩的才能去设计一个程序实现它,因此编程的第一步就是熟悉功能。首先应该显示游戏头,然后初始化地图,把地图画出来。

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