内存对齐
内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上,但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”。
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,原因在于为了访问未对齐的内存处理器需要做两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。
本质:结构体内存是拿空间换取时间的做法。
结构体内存对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8;linux中的默认值为4
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
注:既要满足对齐,又要节省空间可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例:
struct A
{
int a;
double b;
float c;
};
struct B
{
char e[2];
int f;
double g;
short h;
struct A i;
};
sizeof(A) = 24;
这个比较好理解,int为4,double为8,float为4,总长为8的倍数,补齐,所以整个A为24。
sizeof(B) = 48;
这个和A不同的就是在B中有A的结构体,所以最大对齐数也要看A的最大对齐数。
常见类型的对齐模数: