Activity
一 . 什么是Activity? 引用官方的话
Activity 是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面。例如,拨打电话,拍照,发邮件。或者查看地图。每一个activity都被分配一个窗口。在这个窗口里,你可以绘制用户交互的内容。 这个窗口通常占满屏幕,但也有可能比屏幕小,并且浮在其它窗口的上面。一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态。
二 . Activity 生命周期
三. 保存activity的状态
关于onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState()肯定不会陌生我们来复习一下吧.
如果系统是为了回收内存而销毁activity,则这个 Activity 对象就会被销毁,这样系统就无法简单地resume一下就能还原完整状态的activity。 如果用户要返回到这个activity的话,系统必须重新创建这个Activity 对象。可是用户并不知道系统是先销毁activity再重新创建了它的,所以,他很可能希望activity完全保持原样。 这种情况下,你可以保证activity状态的相关重要信息都由另一个回调方法保存下来了,此方法让你能保存activity状态的相关信息: onSaveInstanceState()。
补充
- onSaveInstanceState 什么时候被调用?
当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
**1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。**
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
2. 具体的调用顺序
onSaveInstanceState 调用顺序是
onPause -> onSaveInstanceState -> onStop-> onDestroy;
onSaveInstanceState 是在onPause和onStop之间调用了
那onRestoreInstanceState是什么时候调用?
onCreate -> onStart-> onRestoreInstanceState ->onResume
onRestoreInstanceState是在onStart和onResume之间调用
参考: