黑马程序员_多线程(1)

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------


多线程:

1、进程和线程:

       进程:正在进行的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

       线程:进程内部的一条执行路径或者一个控制单元。

       两者的区别:

              一个进程至少有一个线程

              进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存;

      

2、多线程的优势:

       解决了多部分同时运行的问题,提高效率

 

3、线程的弊端:

       线程太多会导致效率的降低,因为线程的执行依靠的是CPU的来回切换。

 

4、什么叫多线程:

       一个进程中有多个线程,称为多线程。

 

5、实现多线程的方法:

       实现多线程可以通过继承Thread类和实现Runnable接口。

       (1)继承Thread

           定义一个类继承Thread类

           复写Thread类中的public voidrun()方法,将线程的任务代码封装到run方法中

           直接创建Thread的子类对象,创建线程

           调用start()方法,开启线程(调用线程的任务run方法)

           //另外可以通过Thread的getName()获取线程的名称。

 

       (2)实现Runnable接口;

              定义一个类,实现Runnable接口;

              覆盖接口的public void run()的方法,将线程的任务代码封装到run方法中;

              创建Runnable接口的子类对象

              将Runnabl接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数,创建Thread类对象

                       (原因:线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。

                       所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务)。

              调用start()方法,启动线程。

      

       两种方法区别:

              (1)实现Runnable接口避免了单继承的局限性

              (2)继承Thread类线程代码存放在Thread子类的run方法中

                 实现Runnable接口线程代码存放在接口的子类的run方法中;

                 在定义线程时,建议使用实现Runnable接口,因为几乎所有多线程都可以使用这种方式实现

 

6、创建线程是为什么要复写run方法?

       Thread类用于描述线程。Thread类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。

 

7、start()和run方法有什么区别?

       调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法,调用run方法不能实现多线程;

       Start()方法:

              start方法用来启动线程,实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的

              代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,

              一旦得到cpu时间片(执行权),就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,

              它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。      

       Run()方法:

              run()方法只是Thread类的一个普通方法,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,

              其程序执行路径还是只有一条,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,

              这样就没有达到多线程的目的。

 

8、线程的几种状态:

       新建:new一个Thread对象或者其子类对象就是创建一个线程,当一个线程对象被创建,但是没有开启,这个时候,

             只是对象线程对象开辟了内存空间和初始化数据。           

       就绪:新建的对象调用start方法,就开启了线程,线程就到了就绪状态。

             在这个状态的线程对象,具有执行资格,没有执行权。

       运行:当线程对象获取到了CPU的资源。

             在这个状态的线程对象,既有执行资格,也有执行权。

       冻结:运行过程中的线程由于某些原因(比如wait,sleep),释放了执行资格和执行权。

              当然,他们可以回到运行状态。只不过,不是直接回到。

             而是先回到就绪状态。

       死亡:当线程对象调用的run方法结束,或者直接调用stop方法,就让线程对象死亡,在内存中变成了垃圾。             

 

9、sleep()和wait()的区别:

        (1)这两个方法来自不同的类,sleep()来自Thread类,和wait()来自Object类。

        (2)sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,

           要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。而wait()是Object类的非静态方法

        (3)sleep()释放资源不释放锁,而wait()释放资源释放锁;

        (4)使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

 

10、多线程安全问题:

       (1)原因:当程序的多条语句在操作线程共享数据时(如买票例子中的票就是共享资源),由于线程的随机性导致

               一个线程对多条语句,执行了一部分还没执行完,另一个线程抢夺到cpu执行权参与进来执行,

               此时就导致共享数据发生错误。比如买票例子中打印重票和错票的情况。      

       (2)解决方法:对多条操作共享数据的语句进行同步,一个线程在执行过程中其他线程不可以参与进来

 

11、Java中多线程同步是什么?

        同步是用来解决多线程的安全问题的,在多线程中,同步能控制对共享数据的访问。如果没有同步,当一个线程在

        修改一个共享数据时,而另外一个线程正在使用或者更新同一个共享数据,这样容易导致程序出现错误的结果。

 

12、什么是锁?锁的作用是什么?

       锁就是对象

       锁的作用是保证线程同步,解决线程安全问题。

       持有锁的线程可以在同步中执行,没有锁的线程即使获得cpu执行权,也进不去。

 

13、同步的前提:

       (1)必须保证有两个以上线程

       (2)必须是多个线程使用同一个锁,即多条语句在操作线程共享数据

       (3)必须保证同步中只有一个线程在运行

 

14、同步的好处和弊端

       好处:同步解决了多线程的安全问题

       弊端:多线程都需要判断锁,比较消耗资源

 

15、同步的两种表现形式:

       (1)同步代码块: Synchronized(对象){需要被同步的代码}

              可以指定需要获取哪个对象的同步锁,使用synchronized的代码块同样需要锁,但他的锁可以是任意对象

              考虑到安全问题,一般还是使用同一个对象,相对来说效率较高。

 

              注意:

              **虽然同步代码快的锁可以使任何对象,但是在进行多线程通信使用同步代码快时,

                必须保证同步代码快的锁的对象和,否则会报错。

              **同步函数的锁是this,也要保证同步函数的锁的对象和调用wait、notify和notifyAll的对象是

                同一个对象,也就是都是this锁代表的对象。

       (2)同步函数:修饰词 synchronized 返回值类型 函数名(参数列表){需同步的代码;}

 

              同步方法是指进入该方法时需要获取this对象的同步锁,在方法上使用synchronized关键字,

              使用this对象作为锁,也就是使用了当前对象,因为锁住了方法,所以相对于代码块来说效率相对较低。

              注:静态同步函数的锁是该方法所在的类的字节码文件对象,即类名.class文件

 

       在jdk1.5后,用lock锁取代了synchronized,个人理解也就是对同步代码块做了修改,

       并没有提供对同步方法的修改,主要还是效率问题吧。

 

16、死锁

       两个线程对两个同步对象具有循环依赖时,就会发生死锁。即同步嵌套同步,而锁却不同。

死锁问题:我拿着锁想去你那,你也拿着锁你却想来我这。

代码:【背会,面试:写出一个死锁程序。会了那么就会避免死锁,需要对同步很熟悉】

class Test{

private booleanflag;

test(boolean flag){

this.flag=flag;

}public void run(){

if(flag){

While(true){

synchronized(MyLock.locka){

System.out.println(“if  locka”);

synchronized(MyLock.lockb){

System.out.println(“if  lockb”);

}

}

}

}else{

while(true){

synchronized(MyLock.lockb){

System.out.println(“if  lockb”);

synchronized(MyLock.locka){

System.out.println(“if  locka”);

}

}

}

}

}

}

 

Class MyLock{

syatic ObjeckLocka = new Obeck();

syatic ObjeckLockab= new Obeck();

}

Class DeaadLockTest{

Public staticvoid main(String[] args){

Thread t1= new Thread(new Test(true));

Thread ti2= new Thread(new Test(false));

t1.start();

t2.start();

}

}

 

 

17、Lock和Condition

       实现提供比synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁的操作,可支持多个相关的Condition对象

       Lock是个接口

       锁是控制多个线程对共享数据进行访问的工具。


JDK1.5中提供了多线程升级的解决方案:

       将同步synchonized替换成了显示的Lock操作,将Object中的wait、notify、notifyAll替换成了Condition对象。

       该对象可以Lock锁进行获取

 

       Lock的方法摘要:

              voidlock()  获取锁。

              ConditionnewCondition() 返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。

              voidunlock() 释放锁。

       Condition方法摘要:

              voidawait() 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。

              voidsignal() 唤醒一个等待线程。         

              voidsignalAll() 唤醒所有等待线程。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值