C语言——函数

一、函数

数学中我们其实就见过函数的概念,比如:一次函数y=kx+b ,k和b都是常数,给一个任意的x,就
得到一个y值。其实在C语言也引入函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确一些。
C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们一般会见到两类函数:
(1)库函数
(2)自定义函数的概念

二、库函数

2.1 标准库和头文件

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前面内容中学到的printf 、scanf 都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数已经是现成
的,我们只要学会就能直接使用了。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件进
行了声明。
库函数相关头文件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有日期相关的等,每一个头文件中都包含了,相关的函数和类型等信息,库函数的学习不用着急一次性全部学会,慢慢学习,各个击破就行。

2.2 库函数的使用方法

库函数的学习和查看工具有很多,比如:

C/C++官方的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

举例:sqrt

double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表示函数计算的结果是double类型的值

 2.2.1 功能

Compute square root 计算平方根
Returns the square root of x.(返回平方根)

2.2.2 头文件包含

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是可能会出现一些问题的。

2.2.3 实践

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
    double d = 16.0;
    double r = sqrt(d);
    printf("%lf\n", r);
    return 0;
}

运行结果:

 2.2.4 库函数文档的一般格式

1. 函数原型
2. 函数功能介绍
3. 参数和返回类型说明
4. 代码举例
5. 代码输出
6. 相关知识链接

三、自定义函数

了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在自定义函数上,自定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。

3.1 函数的语法形式

其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)
{

}

ret_type 是函数返回类型
fun_name 是函数名
括号中放的是形式参数
 {}括起来的是函数体

 我们可以把函数想象成小型的一个加工厂,工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品,那函数也是一样的,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。

ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void ,表示什么都不返回。
fun_name 是为了方便使用函数;就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调
用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是void ,明确表示函数没有参
数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
{}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

3.2 函数的举例

举个例子:

写一个加法函数,完成两个整型变量的加法操作。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输入
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调用加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    //to do
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。
所以我们根据上述的分析写出函数:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x+y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输入
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调用加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

Add函数也可以简化为:

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上面只是一个例子,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。

四、形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
再看看我们前面写的代码:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x+y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输入
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调用加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

4.1 实参

在上面代码中,第2~7行是Add 函数的定义,有了函数后,再第17行调用Add函数的。
我们把第17行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2 形参

在上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名Add 后的括号中写的x 和y ,称为形式参数,简
称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数x
和y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

4.3 实参和形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空
间。
这个现象是可以通过调试来观察的。请看下面的代码和调试演示:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输入
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调用加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。

五、return 语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句使用的注意事项。
(1) return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式
的结果。
(2) return后边也可以什么都没有,直接写return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
(3) return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
(4) return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
(5) 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

六、数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
简单思考一下,基本的形式应该是这样的:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    set_arr();//设置数组内容为-1
    print_arr();//打印数组内容
    return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
    print_arr(arr, sz);//打印数组内容
    return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:
(1)函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
(2)函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
(3)形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
(4)形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
(5)数组传参,形参是不会创建新的数组的
(6)形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        arr[i] = -1;
    }
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

七、嵌套调用和链式访问

7.1 嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的相互调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来相对大型的程序。

假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
• get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数

int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
    int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
    int day = days[m];
    if (is_leap_year(y) && m == 2)
        day += 1;
    return day;
}

int main()
{
    int y = 0;
    int m = 0;
    scanf("%d %d", &y, &m);
    int d = get_days_of_month(y, m);
    printf("%d\n", d);
    return 0;
}

 这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:
main 函数调用 scanf 、printf 、get_days_of_month
get_days_of_month 函数调用 is_leap_year
未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。

 7.2 链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int len = strlen("abcdef");//1.strlen求一个字符串的长度
    printf("%d\n", len);//2.打印长度
    return 0;
}

前面的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是一个链式访问的例子了。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
    return 0;
}

再看一个有趣的代码,下面代码执行的结果是什么呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    return 0;
}

这个代码的关键是明白 printf 函数的返回是啥?

int printf ( const char * format, ... );

 printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上面的例子中,我们就第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个
printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321

八、函数的声明和定义

8.1 单个文件

一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。

#include <stido.h>
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("非闰年\n");
    return 0;
}

上面代码中上面是函数的定义,主函数中间的部分是函数的调用。
这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。

那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,如下:

#include <stido.h>
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("非闰年\n");
    return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

这个代码在VS2022上编译,会出现下面的警告信息:

 

#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("非闰年\n");
    return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

8.2 多个文件

一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。如下:
add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

add.h
 

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //函数调用
    int c = Add(a, b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

运行结果:

有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加方便了。 

8.3 static 和 extern

static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static 是静态的的意思,可以用来:

(1)修饰局部变量
(2)修饰全局变量
(3)修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。

在讲解static 和extern 之前再讲一下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

8.3.1 static 修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

 

//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果,理解static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。

使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。 

8.3.2 static 修饰全局变量

extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用
static修饰。

8.3.3 static 修饰函数

其实static 修饰函数和static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,
被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修
饰。

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