CFileDialog

FileDialog

explicit CFileDialog(
    BOOL bOpenFileDialog,
    LPCTSTR lpszDefExt = NULL,
    LPCTSTR lpszFileName = NULL,
    DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
    LPCTSTR lpszFilter = NULL,
    CWnd* pParentWnd = NULL,
    DWORD dwSize = 0,
    BOOL bVistaStyle = TRUE);

 参数

bOpenFileDialog
中用于指定要创建的对话框类型的参数。 将其设置为 TRUE 可构造文件打开对话框。 将其设置为 FALSE 可构造 "另存为" 对话框。

lpszDefExt
中默认的文件扩展名。 如果用户没有在 "文件名" 框中包含已知扩展 (用户计算机上有关联的扩展名), 则lpszDefExt指定的扩展将自动追加到文件名。 如果此参数为 NULL, 则不追加扩展。

lpszFileName
中出现在 "文件名" 框中的初始文件名。 如果为 NULL, 则不会出现初始文件名。

dwFlags
中可用于自定义对话框的一个或多个标志的组合。 有关这些标志的说明, 请参阅 Windows SDK 中的OPENFILENAME结构。

OFN_ALLOWMULTISELECT 多项选择。
OFN_OVERWRITEPROMPT 如果所选文件已存在,则使 “ 另存为”对话框生成一个消息框。用户必须确认是否覆盖文件。
OFN_PATHMUSTEXIST 输入字段中输入了无效的路径和文件名,则对话框功能会在消息框中显示警告
OFN_HIDEREADONLY 隐藏只读复选框。

  lpszFilter
中一系列字符串对, 用于指定可应用于文件的筛选器。 如果指定文件筛选器, 文件列表中将只显示符合筛选条件的文件。 有关如何使用文件筛选器的详细信息, 请参阅 "备注" 部分。

pParentWnd
中指向文件对话框的父窗口或所有者窗口的指针。

dwSize
OPENFILENAME结构的大小。 此值取决于操作系统版本。 MFC 使用此参数来确定要创建的适当类型的对话框。 默认大小为 0, 这意味着 MFC 代码将根据运行程序的操作系统版本确定要使用的正确对话框大小。

bVistaStyle
注意此参数在 Visual Studio 2008 及更高版本中提供, 并且仅当在 Windows Vista 或更高版本中运行时, 才会使用新样式的对话框。指定文件对话框样式的参数。 将其设置为 TRUE 可使用新的 Vista 样式文件对话框。 否则, 将使用旧样式的对话框。 有关在 Vista 下运行的详细信息, 请参阅 "备注" 部分。

 

一 : 打开

打开文件对话框,最常见的例子 

	
CString strFilePath;
CString strFileName;


CFileDialog fileDlg(TRUE, ".zip", NULL, OFN_HIDEREADONLY, 
                     "压缩文件(*.zip)|*.zip|所有文件(*.*)|*.*||", NULL);
fileDlg.m_ofn.lpstrInitialDir = _T("D:\\");
if (fileDlg.DoModal() == IDOK)
{
    strFilePath = fileDlg.GetPathName();
    strFileName = fileDlg.GetFileName();
    ......
}

多文件的例子:


#define MAX_FILE_COUNT 101
#define FILE_LIST_BUFFER_SIZE ((MAX_FILE_COUNT * (MAX_PATH + 1)) + 1)

void SelectMultipleFiles()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	CString strDefaultPath = _T("D:\\");			// 设置默认路径
	CString strFileName = _T("");
	CString strPathName = _T("");

	POSITION pFilePostion;
	CString strAllFileNameBuff;

	CFileDialog fileDlg(TRUE,  // TRUE打开,FALSE保存文件对话框
						_T(".txt"),					// 默认的打开文件的类型
						NULL, // 默认打开的文件名
						OFN_ALLOWMULTISELECT,  // 多选打开
						_T("文件(*.txt)|*.bin|所有文件(*.*) |*.*||")  // 打开的文件类型
						);
	fileDlg.m_ofn.lpstrTitle = _T("可以选择多个文件");
	fileDlg.m_ofn.lpstrFile = strAllFileNameBuff.GetBuffer(FILE_LIST_BUFFER_SIZE);
	fileDlg.m_ofn.lpstrInitialDir = strDefaultPath.GetBuffer(0);
	fileDlg.m_ofn.nMaxFile = FILE_LIST_BUFFER_SIZE;

	if (IDOK == fileDlg.DoModal())
	{
		pFilePostion = fileDlg.GetStartPosition();
		for (int iFilePost = 0; NULL != pFilePostion; iFilePost ++)	//循环读出每个文件路径和名称
		{
			strFileName = fileDlg.GetNextPathName(pFilePostion);
			int nPost = strFileName.ReverseFind('\\');
			strFileName = strFileName.Right(strFileName.GetLength()-nPost-1);
			....
		}
	}
	else
	{
	}
	strAllFileNameBuff.ReleaseBuffer();
}

 

二、另存为

CString strFilePath;
CFileDialog fileDlg(false, _T("txt"),_T("文件名")
                    , OFN_OVERWRITEPROMPT| OFN_PATHMUSTEXIST
                    , _T("文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*) |*.*||"));
if (fileDlg.DoModal() == IDOK)
{
    strFilePath = fileDlg.GetPathName();
	.....
}

 

最后要注意:

使用后默认路径会更改,即 . 的定位位置,不在是开始的执行文件的文件夹。如果要调用根目录的东西,需要重新地位到跟目录。

 

CString csbootPath = AfxGetApp()->m_pszHelpFilePath;
int iPos = csbootPath.ReverseFind('\\');
CString csPath = csbootPath.Left(iPos) + _T("\\文件夹\\");
DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(csPath);

if(INVALID_FILE_ATTRIBUTES == dwAttrib || 0 == (dwAttrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
{
	CreateDirectory(csPath, NULL);
}

 

GetFileAttributes

参考:

https://blog.csdn.net/mail_cm/article/details/7765786

https://blog.csdn.net/u012494876/article/details/51204615

 

// 判断文件是否更改

CFileStatus  saveFileStatus;
if(!CFile::GetStatus(m_csShowPath, saveFileStatus))
{
	return ;
}
//重要的几个成员变量是文件大小:st_size;创建时间:st_ctime   修改时间:st_mtime  最近访问时间:st_atime  
WritePrivateProfileStruct(_T("PRODUCE_FILE_INFO"), _T("FILE_INFO"), &saveFileStatus, sizeof(CFileStatus), csConfigFile);

........
CFileStatus saveStatus, realStatus;
GetPrivateProfileStruct(_T("PRODUCE_FILE_INFO"), _T("FILE_INFO"), &saveStatus, sizeof(CFileStatus), csConfigFile);
	
if(!CFile::GetStatus(m_csShowPath,realStatus ))
{
	m_csErrorMessage = (_T("文件已删除!"));
	return "";
}
 
if (saveStatus.m_size != realStatus.m_size 
	|| saveStatus.m_ctime != realStatus.m_ctime 
	|| saveStatus.m_mtime != realStatus.m_mtime  )
{
	m_csErrorMessage = _T("文件已改变]!");
	return "";
}

 

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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