铺垫的知识请看我的另一篇博客:Android软键盘的显示和隐藏
package com.jqbar;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.FrameLayout;
public class MyFrameLayout extends FrameLayout{
private onResizeListener listener;
public interface onResizeListener
{
void OnResize(int w, int h, int oldw, int oldh);
}
public void setOnResizeListener(onResizeListener l) {
listener = l;
}
public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// Log.e("onMeasure ", "=>onMeasure called! widthMeasureSpec=" + widthMeasureSpec + ", heightMeasureSpec=" + heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
int bottom) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
Log.e("onLayout ", "=>OnLayout called! changed="+ changed+",l=" + left + ", t=" + top + ",r=" + right + ",b="+bottom);
if(listener!=null)
{
listener.OnResize(left,top,right,bottom);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// Log.e("onSizeChanged ", "=>onResize called! w="+w + ",h="+h+",oldw="+oldw+",oldh="+oldh);
}
}
以上的代码在
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);设置全屏后,就算是布局改变了,但是onLayout函数里面相应的参数也不会改变。此时将无法通过检测参数的数值变化来监听软键盘的显示和隐藏,从而无法在显示和隐藏软键盘时实时改变自己的布局。
但是虽然传过来的参数是不对的,但是还是会调用相应的接口,所以通过相应的设置一些参数,并且根据我们程序的特点来限定各种状态,从而能够实现软键盘的显示和隐藏的监听。这就是我的总的思路。
- if(msg.what == MSG_HIDESOFTINPUT)
- {
- if(showSoftInput&&!bCallTextEdit)
- {
- mScrollView.scrollBy(0, 50-dy);
- showSoftInput = false ;
- }
- else if(showSoftInput&&bCallTextEdit)
- {
- callTimeCount += 1;
- if(callTimeCount == 2)
- {
- bCallTextEdit = false;
- callTimeCount = 0;
- }
- }
其中的showSoftInput 和bCallTextEdit为boolean类型
这里的想法是: 当弹出软键盘时showSoftInput和bCallTextEdit都为true,此时我们修改我们的布局,并且弹出软键盘时会监听到布局变化,会执行
callTimeCount += 1;
if(callTimeCount == 2)
{
bCallTextEdit = false;
callTimeCount = 0;
}
这些语句,此时onLayout会被调用两次,所以用callTimeCount来记数,然后设置bCallTextEdit 为false,这时的状态是软键盘为显示状态。
点击隐藏软键盘时会执行这些语句
if(showSoftInput&&!bCallTextEdit)
{
mScrollView.scrollBy(0, 50-dy);//这里我们就可以恢复我们的布局了
showSoftInput = false ;
}
整体的思路就是这样,我们不能通过onLayout参数的改变来监听我们的布局改变,那么我们自己来设置参数来控制相应的状态,从而实现实时监听。具体的细节就不再叙述了,感觉写的有点乱。
以上的代码在
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);设置全屏后,就算是布局改变了,但是onLayout函数里面相应的参数也不会改变。此时将无法通过检测参数的数值变化来监听软键盘的显示和隐藏,从而无法在显示和隐藏软键盘时实时改变自己的布局。
但是虽然传过来的参数是不对的,但是还是会调用相应的接口,所以通过相应的设置一些参数,并且根据我们程序的特点来限定各种状态,从而能够实现软键盘的显示和隐藏的监听。这就是我的总的思路。
- if(msg.what == MSG_HIDESOFTINPUT)
- {
- if(showSoftInput&&!bCallTextEdit)
- {
- mScrollView.scrollBy(0, 50-dy);
- showSoftInput = false ;
- }
- else if(showSoftInput&&bCallTextEdit)
- {
- callTimeCount += 1;
- if(callTimeCount == 2)
- {
- bCallTextEdit = false;
- callTimeCount = 0;
- }
- }
其中的showSoftInput 和bCallTextEdit为boolean类型
这里的想法是: 当弹出软键盘时showSoftInput和bCallTextEdit都为true,此时我们修改我们的布局,并且弹出软键盘时会监听到布局变化,会执行
callTimeCount += 1;
if(callTimeCount == 2)
{
bCallTextEdit = false;
callTimeCount = 0;
}
这些语句,此时onLayout会被调用两次,所以用callTimeCount来记数,然后设置bCallTextEdit 为false,这时的状态是软键盘为显示状态。
点击隐藏软键盘时会执行这些语句
if(showSoftInput&&!bCallTextEdit)
{
mScrollView.scrollBy(0, 50-dy);//这里我们就可以恢复我们的布局了
showSoftInput = false ;
}
整体的思路就是这样,我们不能通过onLayout参数的改变来监听我们的布局改变,那么我们自己来设置参数来控制相应的状态,从而实现实时监听。具体的细节就不再叙述了,感觉写的有点乱。