Leetcode-常数时间插入、删除、等概率获取一个数

简介

设计RandomPool结构,该结构有三个功能

  1. insert(key):将某个key加入到该结构中
  2. delete(key):将某个key从该结构中删除
  3. getRandom():等概率随机返回该结构中的一个元素

insert,delete,getRandom方法的时间复杂度均为O(1),RandomPool结构中没有重复元素

解题思路

  • 问题:如何做到等概率获取元素?如何让时间复杂度到达O(1)
  • 策略:给每个元素设置一个编号,只要完成等概率获取编号,就可以解决等概率获取元素的问题;采用Hash表来存储元素,增删改查的时间复杂度都为O(1)。
  • 实践:
  1. 使用两个HashMap,第一个HashMap实现从编号找到元素的功能,另外一个HashMap实现从元素找到编号的功能,设置一个变量来设置编号和表示容器中元素的个数。
  2. 编号需要保证连续性,否则无法做到等概率,插入、删除元素后,都应该保证编号的连续性。
  3. 插入操作很容易做到连续性,让编号自增即可。删除操作时,让最后一个元素去替代被删除元素,然后删除最后一个元素,可以保证编号的连续性。

一点点感想:为什么要用两个HashMap,有不有其他方式让删除后做到等概率,这样一个数据结构在工程中如何使用?

Java代码实现

package com.quan.test;

import java.util.HashMap;

/**
 * 插入、删除、等概率获取一个数的时间复杂度都为O(1)
 * Pool中没有重复元素
 *
 * !!! 等概率获取Pool中的一个数
 */
public class RandomPool<K> {

    // Test
    public static void main(String[] args) {
        RandomPool<String> randomPool = new RandomPool<>();
        randomPool.insertKey("a");
        randomPool.insertKey("b");
        randomPool.insertKey("c");

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            String randomKey = randomPool.getRandomKey();
            System.out.println(randomKey);
        }

        System.out.println("---------------------");
        randomPool.deleteKey("b");

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            String randomKey = randomPool.getRandomKey();
            System.out.println(randomKey);
        }
    }

    // 从编号找到元素
    private HashMap<Integer, K> indexKeyMap;
    // 从元素可以找到编号,删除元素时,需要使用这个HashMap
    private HashMap<K, Integer> keyIndexMap;
    // Pool中元素的个数,用来设置编号
    private Integer size;

    public RandomPool() {
        keyIndexMap = new HashMap<>();
        indexKeyMap = new HashMap<>();
        size = 0;
    }

    // 向Pool中插入一个元素
    public boolean insertKey(K key) {

        // Pool中不包含该元素
        if (!keyIndexMap.containsKey(key)) {

            // 将元素插入到Pool中
            keyIndexMap.put(key, size);
            indexKeyMap.put(size++, key);

            return true;
        }

        return false;
    }

    // 删除Pool中一个元素
    public boolean deleteKey(K key) {

        /**
         * !!!删除元素后,必须保持indexKeyMap中,index的连续性,这样才可以保证等概率
         * 1. 查出key对应的index值,用indexKeyMap中的最后一个条目填补空缺
         * 2. 删除indexKeyMap中最后一个条目
         * 3. 删除keyIndexMap中的对应条目
         */


        // Pool中包含该元素
        if (keyIndexMap.containsKey(key)) {

            // 查出key对应的index
            Integer index = keyIndexMap.get(key);

            // indexKeyMap中的最后一个元素
            K lastIndexKey = indexKeyMap.get(size - 1);

            // 用indexKeyMap中的最后一个元素去填充删除位置的元素
            indexKeyMap.put(index, lastIndexKey);
            keyIndexMap.put(lastIndexKey, index);

            indexKeyMap.remove(--size);
            keyIndexMap.remove(key);

            return true;
        }

        return false;
    }


    // 等概率随机获取Pool中一个数
    public K getRandomKey() {
        // Pool 为空
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int index = (int) (Math.random() * size);

        return indexKeyMap.get(index);
    }

}
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