字符显示——显示ASCII

我们来在lcd上显示一个ASCII码


int main(void)
{
	int fb_fd;
	int screen_size;
	
	fb_fd = open("/dev/fb0",O_RDONLY);

	ioctl(fb_fd,fb_var_screeninfo,&var);

	screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel;

	fbmem = mmap(NULL,screen_size,PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb_fd,0);

	put_ascii(var.xres/2,var.yres/2,"A");
	
	return 0;
}

在main函数中打开lcd设备,获取lcd的信息,计算内存大小,映射驱动程序里面分配好的内存,然后调用put_ascii()显示一个字符A


int put_ascii(int x,int y,unsigned char code)
{
	unsigned char dots = fontdata_8x16[code * 16];

	for(a=0;a<16;a++)
	{
		byte = dots[a];
		for(b=7;b>=0;b--)
		{
			if(byte & (1<<b))
			{
				put_picxel(x+b,y+a,0xffff);
			}
		}
	}
	return 0;
}




传入的code为字符A的ASCII码,因为ASCII码是从0开始的,所以每个字符的ASCII码也就是它的序列,每个字符的ASCII码有16字节表示,所以序列乘16得到该字符的位置,获取该16*8字节的点阵放入dots中
ASCII码为16排8列的点阵,我们一排一排的显示,所以循环16次,每一次中先获取这一排的数据,然后循环8次判断各位是否为1,如果是则描点
这里需要注意的是,描点要从高位往低位秒因为lcd的“笔”是从左向右扫描的

int put_picxel(int x,int y,unsigned int color)
{
	unsigned char *pen_8 = (unsigned char *)(fbmem + x*y*var.bits_per_pixel+ x*var.bits_per_pixel);
	unsigned short *pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
	unsigned int *pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
	unsigned int red,green,blue;
	
	switch (var.bits_per_pixel)
	{
		/* color : 0x00RRGGBB */
		case:8
		{
			*pen_8 = color;
			break;
		}
		case:16
		{
			red = (color>>16)&0xff;
			green = (color>>8)&0xff;
			blue = (color>>0)&0xff;
				
			*pen_16 = ((red>>3)<<11) | ((green>>2)<<5) | ((blue>>3)<<0);
			break;
		}
		case:32
		{
			*pen_32 = color;
			break;
		}
	}
	return 0;
}



因为lcd有很多中,有的用8位表示一个像素,有的用16位表示一个像素,还有的用32位表示一个像素
所以这里我们要先判断一下lcd每个像素的数据位数,然后把传入的32位数据color : 0x00RRGGBB转换成相应的位数在到内存里供驱动程序用
8位和32位直接赋值就行了,16位的要舍掉几位,变成RGB:565,注意要保留高位舍低位
还需要注意的是数据位数不同相应的地址指针类型也不同




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