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原创 2021-03-01
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2021-03-01 21:07:59
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转载 溶解与重现
参考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果图: 从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色,一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理,不绘制像素)。还需要一张纹理(任意),根据它的任意一个通道来控制哪部分先消失。例如上面的效果图用的就是这张纹理的r通道: 如果用的是这张纹理(也就是模型自身的纹
2016-06-20 11:14:46
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转载 Unity+HTC Vive開発メモ
2016年05月21日 UnityでHTC Vive向けのアプリケーションを作る方法やTipsをまとめています(随時更新)。Unity 5.3.5、5.4.0b18時点の内容です。更新履歴(2016年5月21日)「トリガーの入力をアナログ値で取るには」を追加(2016年5月6日)「Lighthouseのメモ」を追加、SteamVRプラグインがUnity 5.4に対応したので項
2016-06-01 17:16:13
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空空如也
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