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原创 unity上面调用andorid相册的插件-unity部分

上一篇我们已经介绍了android上面相关代码的书写,这部分主要是介绍如何在unity里面调用andorid里面自己生成的jar包和相关资源,内容如下: 1.在U3d当中新建一个工程再将相关的文件拷入如下图:(程序相关的配置文件等) 2.在bin文件里面放入刚才我们从android工程里面导出的相关jar包 3.编写脚本添加图片和截屏的脚本并将其绑定在MainCammer

2015-08-17 13:44:04 3565

原创 unity上面调用andorid相册的插件-android部分

由于最近项目需要做,一个简单的unity3d上面链接android原生相册获取图片的插件,于是乎简单的了解了一下,以下是实现步骤: 1.从unity3d的项目路径中拷出jar包unity3D5.0\u3d\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classess 2.新建一个acitivity把clas

2015-08-17 13:12:40 2755 1

原创 wcf的简单服务建立

这是我第一次在博客写作,主要是为了记录一下自己在工作或者生活中的一些所得,希望能够用作一个备忘录吧。 首先,在VS上面建立一个项目,不用特定的建立wcf项目,直接建立一个空项目即可,废话不多说直接上代码。 这个是服务端的入口程序,因为服务比较简单,不需要手动配置,直接用代码的方式添加配置。 using System; using System.Collections.Generic; u

2015-03-26 13:50:08 290

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