文件的操作

C#文件的操作

凡是使用文件流必须导入命名空间:

using System.IO

如何读写文件流

  1. 创建文件流
  2. 创建阅读器或者写入器
  3. 执行读写操作
  4. 关闭阅读器或者写入器
  5. 关闭文件流
			FileStream myfs = null;
            StreamWriter mySw = null;
			try
            {
                //创建文件流
                myfs =new FileStream(path,FileMode.Create);
                //创建写入流
                mySw = new StreamWriter(myfs);
                //将录入的内容写入文件
                mySw.Write(content);
                MessageBox.Show("写入成功");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
 			finally 
            { 
             	if (mySw!=null)
                {
                    //关闭写入流
					mySw.Close();	
                }
                if (myfs!=null)
                {
                    //关闭文件流
					myfs.Close();	
                }
            }

文件流对象

		FileStream 文件流对象 = new FileStream(string path, FileMode.fileMode);

其中FileMode用于指定打开文件的模式,他是一个枚举类型(FileMode).该枚举的常用成员如下。

  • Create: 用指定的名称兴建一个文件。如果文件存在,改写旧文件
  • CreateNew: 创建新的文件,如果文件已经存在会异常;
  • Create: 创建新文件,文件如果已经存在了直接打开已经存在的文件;
  • Open: 打开一个已经存在的文件,如果文件不存在会报错;
  • OpenOrCreat: [Open打开,create创建,or或者]文件存在则打开已经存在的文件;文件不存在先创建一个新的文件,再打开;
  • Truncate: 文件存在,先把里面的内容删除,然后再往里面写内容;文件不存在,异常;
  • Append: Append追加,打开一个已经存在的文件,在最后添加内容;如果文件不存在,则异常;

文件读写流

StreamWrite写入器

创建文件流之后,我们要创建读取器或者写入器,StreamWrite类称为写入器,用于将数据写入文件流,只要将创建好的文件流传入,就可以创建它的实例例如:

 StreamWrite mysw = new StreamWrite(文件流);

创建好写入器后,可以调用他的方法将要写入的内容写入文件流,其中的主要方法如下.

  • StreamWrite.Write();用于写入流,这个流就是我们创建好的流
  • StreamWrite.WriteLine();用于写入一行数据,写入一些数据后跟换行符
  • StreamWrite.Close();用于关闭写入器

需要注意的是,当写入其使用完毕,关闭写入器的方法是必须调用的,否则会出现要写的内容无法写入文件的情况;

StreamReader读取器

StreamReader主要用于读取流中的数据,它主要包含以下几种方法

  • StreamReader.ReadLine();读取文件流中的一行数据,并返回字符串
  • StreamReader.ReadToEnd();从当前位置督导末尾,返回字符串
  • StreamReader.Close();用于关闭读取器

解决乱码问题

            FileStream myfs = new FileStream(path, FileMode.Open);
            StreamReader mysr = new StreamReader(myfs,Encoding.Default);
            content = mysr.ReadToEnd();
            txtContent.Text = content;

可以通过Enecoding类的静态成员指定编码格式

Enecoding.UTF8:获取UTF-8格式的编码

Enecoding.Default:获取操作系统的当前编码。

也可以通过Enecoding类的静态方法GetEnecoding(string name)指定字符编码,参数name必须是C#支持的编码名例如

		StreamReader mysr = new StreamReader(myfs,Encoding.GetEnecoding(“GB2312”));

static和非static类的区别

<1>.static只能包含静态成员;非static可以包含非静态成员

<2>.static类只能通过类名去调用成员

<3>.static类不能实例化,static类不能够包含构造函数

文件的操作

File类:用于对文件进行操作

File类的常用方法:

属性:Exists(string path):用于检查指定文件是否存在

方法:

  • Copy(string sourceFilePath,string destinationFilePath):指定路径的源文件的内容复制到目标文件中,如 果目标文件不存在,在指定路径新建一个文件

  • Move(string sourceFilePath,string destinationFilePath):将指定文件移到一个新的路径

  • Delete(string path):删除指定的文件,如果指定的文件不存在,不引发异常

FileInfo类:可以完成对文件的的基本操作

属性:

  • Exists:用于检查指定文件是否存在,返回一个bool

  • Extension:获取表示文件扩展名部分的字符串

  • Name:获取文件名

  • FullName:获取目录或文件的完整目录

方法:

  • CopyTo(string):将现有文件复制到新文件,不允许覆盖现有文件

  • Delete():永久删除文件

  • MoveTo(string):将指定文件移到新位置

目录的操作

1.Directory类用于对文件夹进行操作

  • Exists(string path):用于检查指定文件夹在磁盘上是否存在

  • Move(string sourceDirName,string destDirName):用于将文件或目录及其内容移到新位置

  • Delete(string path,bool recursive):删除指定目录,如果recursive值为true,删除子目录中的所有目录内 容

  • CopyTo(原来路径,新路径):将现有文件复制到新文件,不允许覆盖现有文件

  • Delete():永久删除文件

  • String[] GetDirectories(path):获取所有子目录

  • String[] GetFiles(path):获取所有子文件

DirectoryInfo类与Directory类功能类似,可以完成对文件夹的基本操作

属性:

  • Exists:判断是否存在;
  • Name:名字

方法:

  • MoveTo(newPath):移到

  • GetDirectories():该方法返回当前目录对象数组

  • GetFiles():该方法返回当前目录下的文件列表

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