JAVA 多线程

多线程基本概念

1.线程与进程
进程
	是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程
	是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
2.线程调度

## 分时调度

	所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

## 抢占式调度

	优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用
的为抢占式调度。
	CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻,只能执行一
个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 
	其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。
3.同步与异步
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
4.并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
多线程三种创建方法

一、继承Thread

这里是引用
在这里插入图片描述

二、实现Runable

这里是引用
在这里插入图片描述

继承和实现线程 两者对比

在这里插入图片描述

Thread常用方法总结:
Thread(Runable r [, String name])String name可以设置当前线程的名字

static sleep(long millis)

static  Thread  currentThread()获取当前线程名称

setPriority()设置线程优先级

getPriority()获取线程优先级

setName(String name)更改线程的名称 

getName()获取当前线程名称

setDaemon()标记守护线程。所有用户线程全部死亡程序才会结束。守护用户线程,用户线程自己判断自己死亡,而全部用户线程死亡守护线程会自己消失

toString() 返回此线程的字符串表示,包括线程名称,优先级和线程组
线程:分为用户线程和守护线程
用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程,结束

守护线程:守护用户线程,当最后一个用户线程结束,所有守护线程死亡
线程安全问题

一、同步代码块
只能公用一把锁,排队
在这里插入图片描述
二、同步方法
给方法添加synchronized

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果是静态方法,锁的是类名.class , 如果锁的是普通方法锁的就是this

同步代码块锁了this,同步方法也锁了一个方法sale用的也是this

有端线程执行同步代码块部分,则下面sale方法无法执行,因为他们用的是同一把锁(this)  
如果还有其他同步方法则,一个方法调用,其余都不能调用

在这里插入图片描述

三、显示锁
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

公平锁和非公平锁
公平锁:先来先到

非公平锁:大家一起抢,谁抢到谁的

java里都是非公平锁

在这里插入图片描述

线程死锁
所有有锁产生的方法里,不再调用另外一个方法有锁产生,有可能会出现死锁情况
多线程通信问题
确保生产者在生产时,消费者没有在消费;消费者消费时,生产者没有生产。可以确保数据安全。
生产者与消费者
厨师干活时服务员休息,厨师干完活叫醒服务员,服务员醒来厨师干活,交替执行
线程的6种状态

在这里插入图片描述

排队状态就是BLOCK状态,抢时间片抢不到阻塞

线程被休眠就处于WSITING状态

指定时间休眠,时间到了等待也会醒,TIMED_WAITING到运行状态
三、带返回值的线程Callable

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

FutureTask类里get方法获取返回值时  导致主线程等子线程执行完毕,获得返回值

isDone()判断线程是否执行完毕

cancel(boolean)取消子线程,取消成功或取消失败

线程池概述

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程
就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容
器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源
**线程池的好处**
降低资源消耗。
提高响应速度。
提高线程的可管理性。

三种线程池

/**
  * 缓存线程池.
  * (长度无限制)
  * 执行流程:
  *   1. 判断线程池是否存在空闲线程
  *   2. 存在则使用
  *   3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
  */
 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
 //向线程池中 加入 新的任务
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
单线程线程池:顾名思义就是只有一个线程执行的线程
 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
public static void main(String[] args) {
 /**
  * 周期任务 定长线程池.
  * 执行流程:
  *   1. 判断线程池是否存在空闲线程
  *   2. 存在则使用
  *   3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
  *   4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
  *
  * 周期性任务执行时:
  *   定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
  */
 ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
 /**
  * 定时执行
  * 参数1.  runnable类型的任务
  * 参数2.  时长数字
  * 参数3.  时长数字的单位
  */
 /*service.schedule(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
   }
 },5,TimeUnit.SECONDS);
 */
 /**
  * 周期执行 
  * 参数1.  runnable类型的任务
  * 参数2.  时长数字(延迟执行的时长)
  * 参数3.  周期时长(每次执行的间隔时间)
  * 参数4.  时长数字的单位
  */
 service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
   }
 },5,2,TimeUnit.SECONDS);
}        //五秒以后执行每隔一秒执行一次

lambda表达式

在这里插入图片描述

注意:接口只有一个方法才能使用lambda表达式

其实就是把匿名内部类,类的部分都删掉,之留一个方法,保留参数,保留方法体即可

在这里插入图片描述

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