前面说的基于伙伴系统的SLAB/SLUB内核内存对象管理系统具有一个重要特点就是基于线性映射。从某种意义上讲,基于线性映射的内存管理是有局限的,其中最大的一个局限就是只能利用常规内存(比如ZONE_NORMAL、ZONE_DMA)。对于没有提前建立映射的ZONE_HIGHMEM管理区的高端内存却无能为力,为了利用高端内存,只能使用基于分页映射的内存管理。需要注意的是分页映射不仅可以用于管理高端内存,也同样可以用于管理常规内存(内核虚拟地址空间的映射有线性映射和分页映射二种)。
基于分页映射额内存管理有二大类:第一类是单页内存管理(又包括持久内核映射和临时内核映射[也叫固定内核映射]);第二类是非连续多页内存管理。
严格来讲只有非连续内存管理才是真正基于分页映射的;而持久内核映射和临时内核映射只有在启用高端内存(CONFIG_HIGHMEM,意味着拥有ZONE_HIGHMEM管理区)的系统上才是基于分页映射的,否则是基于线性映射的。在32位的系统上一般才会启用高端内存,因此也可以简单理解为单页内存管理只有在32位的内核中才基于分页映射,在64位内核中是基于线性映射的。
一、持久内核映射
持久内核映射用于建立一个页帧到内核虚拟地址的长期映射,它可能引起睡眠,因此只能在进程上下文中使用。页帧是预先从伙伴系统中分配出来的,但分配的时候可能没有拿到虚拟地址,因此需要建立或者解除虚拟地址到物理地址的映射/关联。
持久内核映射的API有二个,分别用于映射和解映射