C++11:lambda表达式

目录

一.lambda表达式

1.格式

2. lambda表达式各部分说明

3.举例

(1)例子1:相加函数

 (2)[ ]捕捉列表 例子2:交换函数

        仿函数比较,lambda更易懂

 4.lambda注意点

5.底层原理

二.包装器

1.可调用类型对象

2.function包装器

解决useF问题

3.包装器改装逆波兰表达式

4.bind 绑定

(1)调整可调用对象参数的个数

(2)调整可调用对象参数的顺序(用处不大)

bind总代码:


 

一.lambda表达式

lambda表达式就是定义了一个可调用的匿名函数,一般在局部。

 []{}是最简单的lambda表达式,但是该lambda表达式没有任何意义

1.格式

lambda表达式书写格式: [capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement
}

     [capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
     捕捉列表          参数  去const(单词意思易变的)   返回值       函数体

auto Add1 = [ ](int x, int y)->int {return (x + y); };

2. lambda表达式各部分说明

(1)[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置, 编译器根据[]来
判断接下来的代码是否为lambda函数捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda 函数使用
捕捉的参数都是自带const的,想要去掉const属性可以用mutable,但是捕捉的对象(变量)仍是一份拷贝,外部的a,b无法被修改,所以mutable 很少用,意义不大,不如用 [&]引用捕捉 ( )引用传参
 
(2)(parameters):参数列表。与 普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以
连同()一起省略。所传参数和捕捉参数不一样,不自带const,可以修改
 
(3)mutable: 默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量
性。 使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空时,也要带上小括号)。mutable 只是让传值捕捉变量const属性去掉了,但是捕捉的a,b仍是拷贝,外部的a,b无法被修改,所以mutable 很少用,意义不大
 
(4) ->returntype:返回值类型。用 追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回
值时此部分可省略。 返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推
 
(5) {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获
到的变量。
 
注意:
在lambda函数定义中, 参数列表和返回值类型都是可省略部分,而捕捉列表和函数体可以为
空,但不可省略因此C++11中 最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

 

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3.举例

(1)例子1:相加函数

    int a = 0, b = 200;
	// [capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
	// 捕捉列表  参数  返回值  函数体

	// 一般是局部匿名函数  也可以写到全局
	auto Add1 = [](int x, int y)->double {return (x + y) / 3.0; };
	auto Add2 = [](int x, int y)->int {return (x + y) / 3.0; };//传参写法
	auto Add3 = [a, b] {return (a + b) / 3.0; };//捕捉变量写法

	cout << Add1(a, b) << endl;
	cout << Add2(a, b) << endl;
	cout << Add3() << endl;

 (2)[ ]捕捉列表 例子2:交换函数

3,4,5,6是几种捕捉方式

1.	auto Swap1 = [](int& x, int& y){
		int tmp = x;
		x = y;
		y = tmp;
	};

	Swap1(a, b);
	cout << a << " " << b << endl;

2.	mutable 只是让传值捕捉变量const属性去掉了,但是捕捉的a,b仍是拷贝,外部的a,b无法被修改
	/*auto Swap2 = [a, b]()mutable{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};*/

	用引用的方式捕捉:
	auto Swap2 = [&a, &b]{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};

	Swap2();
	cout << a << " " << b << endl;

3.	int c =2, d=3, e=4, f=5, g=6, ret;
	传值捕捉全部对象
	auto Func1 = [=]{
		return c + d*e / f + g;
	};

	cout << Func1() << endl;

4.	传引用捕捉全部对象
	auto Func2 = [&]{
		ret = c + d*e / f + g;
	};

	Func2();
	cout << ret << endl;

5.	混着捕捉
	auto Func3 = [c, d, &ret]{
		ret = c + d;
	};

	Func3();
	cout << ret << endl;

6.	ret传引用捕捉 其他全部传值捕捉
	auto Func4 = [=, &ret]{
		ret = c + d*e / f + g;
		//c = 1;
	};

	Func4();
	cout << ret << endl;

        仿函数比较,lambda更易懂

(greater是排降序,less是排升序)

比如:仿函数 sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess()); 可以写成sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price; });

struct Goods
{
	string _name;  // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价

	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};

struct Compare1
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._evaluate < gr._evaluate;
	}
};

struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};

struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};

int main()
{

	vector<Goods> v = { Goods( "苹果", 2.1, 5 ), { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };

	//sort(v.begin(), v.end()); 自定义类型没重载<不能用less或者greater
1.正常用仿函数写sort:
	sort(v.begin(), v.end(), Compare1());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
2.用lambda代替仿函数:
 (1)常规写法
	auto com1 = [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price; };
	sort(v.begin(), v.end(), com1);
 
 (2)匿名对象写法
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
		return g1._price < g2._price; });
	
	cout << endl;

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
		return g1._price > g2._price; });

	cout << endl;

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
		return g1._evaluate < g2._evaluate; });

	cout << endl;

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
		return g1._evaluate > g2._evaluate; });

	cout << endl;

	return 0;
}

 4.lambda注意点

(1) 父作用域指包含lambda函数的语句块
(2) 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量
[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
(3) 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误
比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
(4) 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空
(5) 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者
非局部变量(捕捉        全局变量会报错)都会导致编译报错。
(6) lambda对象之间不能相互赋值,即使看起来类型相同 ,因为每个lambda都会被转换成一个仿函数类型,仿函数类名称lambda+ uuid。( lambda表达式底层被转换成仿函数)
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但是允许使用lambda表达式拷贝构造

也可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针,了解一下,一般不建议这么用,意义不大

void (*PF)();
int main()
{
	auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	
    f1 = f2;   //错误,lambda对象之间不能相互赋值,编译失败--->提示找不到operator=()
	
	auto f3(f2); //正确,允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
	f3();
	// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针,了解一下,一般不建议这么用
	PF = f2;    //上面有void (*PF)(); PF和f2都是无类型无返回值
	PF();
	return 0;
}

5.底层原理

lambda表达式底层是一个仿函数。每个lambda都会被转换成一个仿函数类型,仿函数类名称lambda+ uuid。uuid是生成的随机不同的字符串,防止冲突

class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;};
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

仿函数:函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

r1就是仿函数,这里调用的是重载的了operator()运算符。lambda底层则是被转换成了一个 类名称叫lambda+ uuid 的仿函数,r2(10000, 2);就是调用了此仿函数的operator()运算符

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二.包装器

1.可调用类型对象

1、函数指针
2、仿函数对象
3、lambda

ret = func(x);
// 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能
是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!
为什么呢?我们继续往下看。
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;

	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

int main()
{
	// 函数名
	cout << useF(f, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;

	// lamber表达式
	cout << useF([](double d)->double{ return d / 4; }, 11.11) << endl;

	return 0;
}
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通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。

包装器可以很好的解决上面的问题,下面有“解决 useF问题

2.function包装器

把对应的可调函数 函数指针/仿函数/lambda 包装起来使用,比如包装lambda:

std::function<int(int, int)> func5 = [](int a, int b) {return a + b; }; ——包装
cout << func5(100, 200) << endl;      ——包装以后直接使用

包装器用途:统一类型,

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std::function<int(int, int)> func1 = f; 

第一个int是被调用函数的返回类型,小括号俩int是被调用函数的形参类型,f是要包的那个函数。

template <class Ret, class... Args>

class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参
1、函数指针 (传函数名)
2、仿函数对象(传对象)
3、lambda
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}

struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	std::function<int(int, int)> func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;

	std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
	cout << func2(10, 20) << endl;
	
     静态成员函数包装可以加&也可以不加(建议都加&)
	std::function<int(int, int)> func3 = &Plus::plusi;
	cout << func3(100, 200) << endl;

	 规定:非静态成员函数包装必须加&,因为有this指针,所以参数多传一个域
	std::function<double(Plus, double, double)> func4 = &Plus::plusd;
	cout << func4(Plus(), 100.11, 200.11) << endl;//Plus()是匿名对象,有对象才能调函数

	std::function<int(int, int)> func5 = [](int a, int b) {return a + b; };
	cout << func5(100, 200) << endl;

	return 0;
}

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解决useF问题

解决:包装器,把函数/仿函数/lambda表达式 包装成一个类型,只实例化一份


#include <functional>

template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;

	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

int main()
{
	// 函数名
	std::function<double(double)> func1 = f;
	cout << useF(func1, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	std::function<double(double)> func2 = Functor();
	cout << useF(func2, 11.11) << endl;

	// lamber表达式
	std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double{ return d / 4; };
	cout << useF(func3, 11.11) << endl;

	return 0;
}

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3.包装器改装逆波兰表达式

150. 逆波兰表达式求值

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 例如:

 ["4","13","5","/","+"] ,把4,13,5入栈,取到“/”后,13/5=2,2入栈,栈里有:4,2;取到 “+” 后,4+2=6,结果为6

class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) {
    stack<long long> st;
    map<string,std::function<long long(long long,long long)>> opFuncMap={
            {"+",[](long long a,long long b){return a+b;}},
            {"-",[](long long a,long long b){return a-b;}},
            {"*",[](long long a,long long b){return a*b;}},
            {"/",[](long long a,long long b){return a/b;}}
        };
    for(auto& e: tokens)
    {
        if(opFuncMap.count(e))
        {
            int right=st.top();
            st.pop();
            int left=st.top();
            st.pop();
            st.push(opFuncMap[e](left,right));
        }
        else 
        {
            st.push(stoll(e));
        }
    }
    return st.top();
    }
};

 

4.bind 绑定

作用:调整可调用对象参数的个数和顺序

// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

fn是可调用对象,Args&&... args是参数包

占位对象:_1是显示传的第一个参数,_2是显示传的第二个参数, _1 _2 _3... 表示你要自己传的那些参数,_1表示第一个参数传给_1(_1,_2都属于一个叫placeholders的域)

(可调用类型对象:1、函数指针 2、仿函数对象 3、lambda)

正常情况下面都是传两个参数:

int f(int a, int b)
{
	return a - b;
}

struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};


class Plus
{
public:
	Plus(int x = 2)
		:_x(x)
	{}

	int plusi(int a, int b)
	{
		return (a + b)*_x;
	}
private:
	int _x;
};

int main()
    std::function<int(int, int)> func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;

	std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
	cout << func2(10, 20) << endl;
但是非静态的成员函数因为有this,需要传3个参数
    // 3个参数
	std::function<int(Plus, int, int)> func3 = &Plus::plusi;
	cout << func3(Plus(), 100, 200) << endl;

就导致定义map时,map的second类型是两个参数的包装器,则这3个参数的传不进去,只能通过bind解决:

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	map<string, std::function<int(int, int)>> opFuncMap =
	{
		{ "普通函数指针", f },
		{ "函数对象", Functor() },
		{ "成员函数指针", std::bind(&Plus::plusi, Plus(10), placeholders::_1, placeholders::_2) }
	};

(1)调整可调用对象参数的个数

改成传2个参数的:

2个参数 这里相当于绑定了第一个参数10;1个参数 这里相当于绑定了第一个参数为10,第二个参数为30;

// 2个参数
	std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Plus::plusi, Plus(10), placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << func4(10,20) << endl;

如果用bind改成传一个参数的:
	// 1个参数
	std::function<int(int)> func5 = std::bind(&Plus::plusi, Plus(10),
		30, placeholders::_1);

	cout << func5(200) << endl;

(2)调整可调用对象参数的顺序(用处不大)

此时66传给_1,77传给_2,f函数中a接收_2的77,b接收_2的66


int f(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int main()
{
未调整:
    std::function<int(int, int)> func1 = f;
	cout << func1(66, 77) << endl;
调整顺序:	
// 调整顺序 -- 用处不大
	std::function<int(int, int)> func6 = std::bind(f, placeholders::_2,
                                                     placeholders::_1);
	cout << func6(66, 77) << endl;
}

bind总代码:

占位对象:_1是显示传的第一个参数,_2是显示传的第二个参数, _1 _2 _3... 表示你要自己传的那些参数,_1表示第一个参数传给_1
int f(int a, int b)
{
	return a - b;
}

struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};


class Plus
{
public:
	Plus(int x = 2)
		:_x(x)
	{}

	int plusi(int a, int b)
	{
		return (a + b)*_x;
	}
private:
	int _x;
};

int main()
{
	std::function<int(int, int)> func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;

	std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
	cout << func2(10, 20) << endl;

	// 3个参数
	std::function<int(Plus, int, int)> func3 = &Plus::plusi;
	cout << func3(Plus(), 100, 200) << endl;

	// 调整可调用对象的参数个数和顺序
	// _1 _2 _3... 表示你要自己传的那些参数,_1表示第一个参数传给_1
	// 调整个数
	// 2个参数
	std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Plus::plusi, Plus(10),
placeholders::_1, placeholders::_2);

	// 1个参数
	std::function<int(int)> func5 = std::bind(&Plus::plusi, Plus(10),
		10, placeholders::_1);

	cout << func5(200) << endl;

	// 调整顺序 -- 用处不大
	std::function<int(int, int)> func6 = std::bind(f, placeholders::_2,
placeholders::_1);
	cout << func1(66, 77) << endl;
	cout << func6(66, 77) << endl;

	map<string, std::function<int(int, int)>> opFuncMap =
	{
		{ "普通函数指针", f },
		{ "函数对象", Functor() },
		{ "成员函数指针", std::bind(&Plus::plusi, Plus(10), placeholders::_1, placeholders::_2) }
	};

	cout << opFuncMap["普通函数指针"](1, 2) << endl;
	cout << opFuncMap["函数对象"](1, 2) << endl;
	cout << opFuncMap["成员函数指针"](1, 2) << endl;


	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

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Lambda表达式C++11引入的一种函数对象,可以在需要函数对象的地方使用,比如作为函数参数、返回值等。Lambda表达式的语法形式如下: ``` [capture list](parameters) mutable exception -> return type { // function body } ``` 其中,`capture list` 表示捕获列表,用于捕获外部变量。`parameters` 表示函数参数列表,`mutable` 用于表示是否可以修改值传递的变量,`exception` 是异常列表,`return type` 表示返回类型,`function body` 则是函数体。 在Lambda表达式中,可以通过 `[this]` 捕获当前对象的指针,即 `this` 指针,可以方便地访问当前对象的成员变量和成员函数。例如: ``` class MyClass { public: void foo() { int x = 1; auto lambda = [this, x]() mutable { this->m_member_var += x; this->m_member_function(); x++; }; lambda(); } private: int m_member_var; void m_member_function(); }; ``` 在上面的例子中,Lambda表达式通过 `[this, x]` 捕获了当前对象的指针和 `foo()` 函数中定义的变量 `x`。在 Lambda 表达式中可以通过 `this->m_member_var` 和 `this->m_member_function()` 访问当前对象的成员变量和成员函数。由于 `x` 是值传递的,所以在 Lambda 表达式中需要使用 `mutable` 关键字使其可修改,可以通过 `x++` 修改变量的值。最后调用 `lambda()` 执行 Lambda 表达式。 需要注意的是,Lambda表达式捕获 `this` 指针时,需要保证当前对象是有效的,即不能在已经销毁的对象中访问成员变量和成员函数。
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