Android 活动之启动模式

前言:

众所周知,Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back  Stack)。栈是一种先进后出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。

换句话说,Android中的活动是可以重叠的,当我们启动一个新的活动,就会覆盖在原活动上,然后到点击Back会销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显示出来。

活动的启动模式:

启动模式一共有4种:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。我们可以在AndroidManifest.xml中给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。

1、standard

standard是活动默认的启动模式,在不修改启动模式的情况下,所有的活动都会默认使用standard启动模式。在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。
使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是不是已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的实例。
现在我们来通过代码观察standard模式,新建一个Android项目,项目名为ActivityDemo,活动名为FirstActivity,其他全部为默认选项,点击Finish完成创建。
修改FirstActivity和activity_first中的代码,如下图:



因为我们的重点是探究standard模式,所以不要过分计较在FirstActivity中启动FirstActivity,我们在onCreate()方法中添加了一条打印信息,用于打印当前活动的实例。运行程序,在FirstActivitya界面连续点击两次按钮。

从中可以看出,每次点击按钮就会创建一个新的FirstActivity实例,此时返回栈中同样也会存在三个FirstActivity的实例,我们需要连续点击三次Back才能退出程序。

2、singleTop

singleTop模式:当活动的启动模式指定为singleTop时,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
修改AndroidManifest.xml中的FirstActivity的启动模式,如图:


重新运行程序,查看logcat会看到已经创建了一个FirstActivity的实例,但是不管我们点击多少次按钮都不会再有新的打印信息出现。因为目前FirstActiviity已经处于返回栈的栈顶,每当想要再启动一个FirstActivity时都会直接运行栈顶的活动,因此FirstActivity也只会有一个实例,只需要按一次Back就可以退出程序。




使用singleTop的另一种情况,当FirstActivity并未处于栈顶时,这时在启动FirstActivity,还是会创建新的实例的。新建一个SecondActivity活动,右击activitytest.example.com.activitydemo包-->New-->Activity-->EmptyActivity,活动名为SecondActivity,点击Finish完成创建。
修改FirstActivity和SecondActivity中的onCreate()方法,修改activity_second并添加一个Button控件。如图:


现在重新运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入SecondActivity,在SecondActivity界面点击按钮重新进入FirstActivity。查看logcat中的打印信息,如图:



可以看到系统已经创建了两个不同的FirstActivity实例,这是由于在SecondActivity中再次启用FirstActivity时,栈顶活动已经变成了SecondActivity,因此会创建一个新的FirstActivity实例。现在按下Back会回到SecondActivity,再按下Back又会回到FirstActivity,再按Back才会退出程序。


3、singleTask

当活动的启动模式指定为singleTask时,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会新建一个实例。
修改AndroidManifest.xml中FirstActivity的启动模式,同时在FirstActivity中添加onRestart()方法,并打印日志。在SecondActivity中添加onDestroy方法,并添加日志。onRestart()方法和onDestroy()方法都是Activity类中定义的回调方法,onRestart()方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。onDestroy()方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
如图:


重新运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,在SecondActivity点击按钮进入FirstActivity,查看logcat中的打印日志,如图:



可以看出,在SecondActivity中启动FirstActivity时,因为已经在返回栈中存在一个FirstActivity实例,并且是在SecondActivity下面,于是SecondActivity会在返回栈中出栈,而FirstActivity重新成为了栈顶活动,因此FirstActivity的onRestart()方法和SecondActivity的onDestroy()方法会得到执行。现在返回栈中只剩下一个FirstActivity实例,按一次Back就可以退出程序。

4、singleInStance

可以说,singleInstance模式是4种启动模式里最特殊最复杂的一个。指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动,这样做的意义在于:假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,使用前面3种启动模式是肯定做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然要创建新的实例,而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在singleInstance模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
修改AndroidManifest.xml中SecondActivity的启动模式,然后修改FirstActivity中的onCreate()方法,在onCreate()方法中打印当前返回栈的id。如图:






新建一个ThirdActivity活动,右击activitytest.example.com.activitydemo包-->New-->Activity-->EmptyActivity,活动名为ThirdActivity,点击Finish完成创建。

然后修改SecondActivity中的onCreate()方法,在onCreate()方法中打印当前返回栈的id,然后修改按钮点击事件的代码,用于启动ThirdActivity,最后就是修改ThirdActivity中的onCreate()方法,仍然是在onCreate()方法中打印当前返回栈的id。如图:


重新运行程序,在FirstActivity中点击按钮进入SecondActivity,在SecondActivity中点击按钮进入ThirdActivity。然后观察logcat中的打印日志。如图:



可以看到,SecondActivity的Task  id不同于FirstActivity和ThirdActivity,这说明SecondActivity确实是存放在一个单独的返回栈中的,而且这个栈中只有SecondActivity一个活动。
按下Back键进行返回,你会发现ThirdActivity竟然直接返回到了FirstActivity,再按下Back才会退出程序。
原因在于,由于FirstActivity和ThirdActivity是存放在同一个返回栈里的,当在ThirdActivity的界面按下Back键,ThirdActivity就会在返回栈中出栈,那么FirstActivity就成为了栈顶活动显示在界面上,因此出现了从ThirdActivity直接返回到FirstActivity中的情况。再在FirstActivity界面按下Back建,这时当前的返回栈已经空了,于是就显示另一个返回栈的栈顶活动,即SecondActivity,最后按下Back,所有的返回栈都已经空了,也就退出了程序。







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