前言
原理图的绘制+PCB元器件库的绘制,可看上期博客内容。
PCB封装
一、更新原理图
将原理图的元器件更新到PCB绘制面板中,messages中不出先报错和警告即可。
(需注意前期元器件footprint的导入)
二、PCB元器件的摆放
摆放需注意以下几个原则:
1.绿色标识报错
导入的元器件出现绿色标识报错(可能是引脚之间的距离过近,可通过适当调整间距解决此类问题),修改值要合理,设置合理值后报错则为元器件绘制时出错,需重新绘制;连线出现绿色标识报错,同理。
2.摆放的合理性
摆放的方式要合理,对着原理图进行模块的划分,分类完成后再进行摆放。
摆放时可针对于多引脚的芯片,先进行绘制(先画复杂部分)。
尽量避免不必要的过孔,减少过孔数量(过孔的孔洞直径设置为与接入线的宽度保持一致)。
若绘制面板过小,可见元器件放置到Button层。
三、PCB元器件的绘制
(具体绘制过程不进行讲解,可根据我绘制的进行参考)
四、泪滴和铺铜
1.泪滴
2.铺铜
3.3D效果
感谢各位读者的阅读!希望大家给出一键三连,多多支持原创。有错误和不解的地方,欢迎各位读者在评论区讨论,我也会不断学习不断改进,做出更加优质的作品!!!
最后相关代码已传入资源中,可根据需求自行获取。