静态变量:
用static关键字修饰的变量称为静态变量,存放在内存四区中的全局区
静态成员:
在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享一分数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//静态成员---成员函数,成员变量
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{
private:
static void func2() {
cout << "static void func2()函数被调用" << endl;
}
public:
static void func() {
m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200; 静态成员函数不可以访问非静态成员变量
//因为无法区分判断m_B是哪一个对象的属性(无法判断是哪一个对象的m_B属性)
//m_A为什么可以,因为用static关键字修饰,这个数据是共享的
cout << "static void func()函数被调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
};
int Person::m_A=0;
//有两种访问方式
void test01() {
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 无法访问,因为func2在private作用域下面,私有作用域类外无法被访问
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}