JAVA设计模式之享元模式Flyweight

解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
  在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高 程序 效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:

  先定义一个抽象的Flyweight类:

package Flyweight;  
public abstract class Flyweight{  
 public abstract void operation();  
}  
实现一个具体类:

package Flyweight;  
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{  
 private String string;  
 public ConcreteFlyweight(String str){  
  string = str;  
 }  
 public void operation()  
 {  
  System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);  
 }  
}  
实现一个工厂方法类:

package Flyweight;  
import java.util.Hashtable;  
public class FlyweightFactory{  
 private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1  
 public FlyweightFactory(){}  
 public Flyweight getFlyWeight(Object obj){  
  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2  
  if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3  
   //产生新的ConcreteFlyweight  
   flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);  
   flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5  
  }  
  return flyweight;//---------------------------------------------------------6  
 }  
 public int getFlyweightSize(){  
  return flyweights.size();  
 }  
}  
这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
  在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。
  最后看看Flyweight的调用:

package Flyweight;  
import java.util.Hashtable;  
public class FlyweightPattern{  
 FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();   
 Flyweight fly1;  
 Flyweight fly2;  
 Flyweight fly3;  
 Flyweight fly4;  
 Flyweight fly5;  
 Flyweight fly6;  
 /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */  
 public FlyweightPattern(){  
  fly1 = factory.getFlyWeight("Google");  
  fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");  
  fly3 = factory.getFlyWeight("Google");  
  fly4 = factory.getFlyWeight("Google");  
  fly5 = factory.getFlyWeight("Google");  
  fly6 = factory.getFlyWeight("Google");  
 }  
 public void showFlyweight(){  
  fly1.operation();  
  fly2.operation();  
  fly3.operation();  
  fly4.operation();  
  fly5.operation();  
  fly6.operation();  
  int objSize = factory.getFlyweightSize();  
  System.out.println("objSize = " + objSize);  
 }  
 public static void main(String[] args){  
  System.out.println("The FlyWeight Pattern!");  
  FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();  
  fp.showFlyweight();  
 }  
}  
下面是运行结果:

Concrete---Flyweight : Google  
Concrete---Flyweight : Qutr  
Concrete---Flyweight : Google  
Concrete---Flyweight : Google  
Concrete---Flyweight : Google  
Concrete---Flyweight : Google  
objSize = 2 

我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。

总结:
  Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在Java语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。

熟悉java的应该知道下面这个例子:

String a = "hello";  
String b = "hello";  
if(a == b)  
 System.out.println("OK");  
else  
 System.out.println("Error"); 

输出结果是:OK。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间
核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中, 数据库 连接池,线程池等即是用享元模式的应用。


转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915







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