C4D试图基本操作

1.平移视图:按着数字键1+鼠标左键(ALT+鼠标中键);

缩放视图:按着数字键2+鼠标左键(ALT+鼠标右键);

摇移视图:按着数字键3+鼠标左键(ALT+鼠标左键);

2.切换二维视图按F1~F5键(在MAC或笔记本电脑上需要加组合键fn+F1~F5键),若视图画面歪了(尤其是在二维视图),想要恢复正常状态,点击查看——恢复默认场景;

对象基本操作:

3.移动快捷键E,缩放快捷键T,旋转快捷键R,旋转时按着Shift键,以10度进行变化;

4.复制对象:按着Ctrl拖动对象,或者Ctrl+C/V;

5.对旋转后的对象进行移动,歪掉的是对象的坐标,当激活坐标系统W,就会以全局坐标进行操作;

6.实现单个对象最大化显示,在对象栏点击相关图层,按快捷键S;查看所有对象,按快捷键H;

参数化几何形体与可编辑对象:

7.N~A:光影着色;N~B:光影着色(线条);

8.转为可编辑对象:快捷键C,C掉的几何形体可以进行点、线、面模式操作;

样条工具组

9.样条分为预设样条和自定义样条,自定义样条可以使用画笔工具创建;

10.绘制样条操作:

绘制开放样条时,按空格键结束绘制;

选择移动工具,可以移动锚点手柄,按Shift键可以调节一侧的手柄;

按Ctrl键可以添加/删除锚点;

选中某个点,右键——柔性差值/刚性差值可以更改锚点类型;

生成器

11.样条之间的布尔运算——选中两个样条——添加——样条布尔(需要查看轴向是否正确);

12.想要让样条有厚度,需要添加挤压生成器;

13.文本眼样条+挤压做立体字,挤压工具自带的有轮廓效果,封顶——改为圆角封顶,看情况更改圆角类型;

材质面板

14.新建材质球:双击材质面板;

15.添加材质球:拖动材质球到视图或对象栏中的对象上松手;

16.同一个对象添加不同材质:将对象转为可编辑对象(C掉),后切换为面模式,选中需要添加材质的面,将材质球直接拖动到选中的面上即可;

C4D导入AI文件

17.在AI中绘制路径,然后点击文件——存储为——版本illustrator 8,打开C4D对象栏——文件——合并对象,缩放默认即可,单位一般选择厘米;

18.Ctrl+R渲染当前活动视图;Shift+R渲染到图片查看器;

生成器与变形器

19.绿色的是生成器,紫色的是变形器,生成器作为对象的父级使用,变形器作为对象的子级使用;

20.选中对象,按Alt键添加绿色生成器,生成器会自动变为父级;按Shift键添加紫色变形器,变形器会自动变为子级;

21.旋转:以全局坐标为中心旋转创建对象;

22.扫描:为样条添加截面,用来制作气球字、霓虹灯等效果,使用时截面样条要放在路径样条上面;

23.放样:类似AI中的图层混合工具,链接多个样条作为截面创建对象,按对象图层的上下顺序从上到下连接;

24.Alt+G编组,Shift+G解组,双击组名可以重命名;

多边形建模

25.建模常用的三个工具:

挤压:在平面垂直方向进行伸缩(保持群组:多个面是否一起挤压);

内部挤压:在平面水平方向上进行扩展或收缩;

线性切割:在对象任意位置自由添加线段;

环切割:环绕对象添加线段;

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