1、定义
HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,先对Key调用hashCode方法,来计算hash值,返回的hash值用来找bucket对象,来放entry键值对。
☆☆☆数据结构示意图如下:
2、剖析源码
1.创建一个map对象的时候,首先会往map中put数据。接下来一起去底层瞧瞧~
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("name", "zhang");
//hashmap中put一个key和value
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//Node 类,实现Entry接口
//tab 数组 p 链表
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
/**
如果为空,则调用resize()方法初始化桶数组大小和计算扩容大小。
若第一次调用resize()方法中有两行代码:
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
源码常量:static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
源码常量:static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
可以看出,hashmap默认桶·数组为16,扩容点位16*0.75f=12
**/
n = (tab = resize()).length;
// 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 对链表进行遍历,并统计链表长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 链表中不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最后
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
/**
源码:static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
**/
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//桶中链表结构最多为7个,大于或等于8个时,使用红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 条件为 true,表示当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
代码分析: 1.首先先确定插入的键值对属于哪个桶;2.定位桶之后,判断桶是否为空,如果为空,直接将键值对插入。如果不为空,则需将键值对接到链表后一个位置,或者更新key相同的键值对;通过上面代码,发现在 JDK 1.8 中,HashMap 引入了红黑树优化过长链表。
2.put后数据后,get(key)某个值,这个就相对简单了许多。继续畅游底层~
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("name", "zhang");
String name = map.get("name");
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 定位键值对所在桶的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 对链表进行查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3、总结
1.hashmap数据结构包括了数组、链表、红黑树。
2.数组容量2的倍数【resize()方法扩容体现出 】,目的是提高运算速度;增加散列度,降低冲突;减少内存碎片。
//左移一位。故数组容量2的倍数
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
3.hash函数:hashcode的高16位与低16位进行异或,目的是增加散列度,降低冲突。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
4.插入冲突:通过单链表解决冲突,如果链表长度等于或超过TREEIFY_THRESHOLD = 8;进行单链表和红黑树的转换,进而提高查询速度。
5.扩容:扩容条件:实际节点数大于等于容量的3/4