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原创 坐标变换-知识点
概念: 1、齐次坐标 “齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换“ 从普通坐标转换成齐次坐标时, 如果(x,y,z)是个点,则变为(x,y,z,1); 如果(x,y,z)是个向量,则变为(x,y,z,0) 从齐次坐标转换成普通坐标时, 如果是(x,y,z,1),则知道它是个点,变成(x,y,z); 如果是(x,y,z,0),则...
2020-01-28 14:41:46 1148
URP LWRP Mirror Shaders 1.54.zip
URP LWRP Mirror Shaders 1.54 URP LWRP Mirror Shaders 1.54
2020-02-25
EnhancedScroller
Unity 滑动条插件,可提供无限滚动和滑动条的嵌套,定位,并有完善的事件接口,插件使用对象池所以无论有多少子项都是一样的开销,完全可以取代Unity自带的ScrollRect,文件内有非常详细的中文注释和官方文档,事例,就算是新手也可以很快学会
2017-06-29
空空如也
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