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转载 VC++时经常会遇到链接错误LNK2001
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于 编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时, 编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不 明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非 常困难。 初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK20
2009-12-16 12:56:00
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转载 Gtk中调用Mplayer
Gtk中调用Mplayer一、Mplayer1. 什么是MplayerMplayer是Linux下的多媒体播放器,它使用简单,对常见的视频、音乐格式都支持得不错。2. 为什么使用MplayerLinux下的多媒体播放器主要用xine, mplayer, gstreamer,它们各有常处1) mplayer安装使用都很方便,一般通过命令行
2009-07-01 14:35:00
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转载 在中国能找到的最好的BMP文件结构
BMP文件解析一、简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图像文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图像文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
2009-07-01 14:30:00
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转载 在Internet传播声音
使用Audio Compression Manager(ACM) 作者/Peter Morris 翻译/陈省 在几年以前IP电话被炒的沸沸扬扬,但用过的人都觉得这个技术非常不成熟,语音质量很差,时断时续,还经常有延迟,结果这项技术的应用没有普及开来。但随着Internet应用的越来越广泛以及相关技术发展的日新月异,声音质量不断提高,通过Internet打电话早已不再是梦想,已经成为了
2007-09-11 12:21:00
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转载 数字视频和声音传输原理介绍
码流的概念 数字视频和声音传输所涉及到的一个重要概念是所谓的“码流”概念。所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。 流数据从服务器端应用传输后可由客户端应用接收并显示或回放,一般是客户端应用接收到足够的数据并将之存储在缓冲区后便立即将视频显示出来,或将音频回放出来。
2007-09-11 12:14:00
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转载 流媒体客户端的结构与原理浅析
流媒体是一种在网络上在线播放多媒体的技术。由于其边下载边播放的特性,缩短了用户初始等待的延迟,但其数据也需要采用流式传输,具有较高的实时需求,因此比起一般的本地播放处理更为复杂。客户端是流媒体系统中一个基本的组成部分,一般是一个具有网络通信功能的播放器,比较著名的具有流媒体功能的播放器有realplayer、Windows media player等。这里以在Windows平台上自主开发的一套客户
2007-09-11 12:10:00
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转载 流媒体技术资料
流媒体报告1.1 概述所谓流媒体是指采用流式传输的方式在在网络上传输的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出。流媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有些延迟。显然,流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压
2007-09-11 12:05:00
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转载 C++ Builder VCL库函数简介
一.BORLAND C++ BUILDER VCL的内存管理函数 1. AllocMem 在队中分配指定字节的内存块,并将分配的每一个字节初始化为 0.函数原型如下: void * __fastcall AllocMem(Cardinal Size); 2. SysFreeMem 释放所指定的内存块.函数原型如下: int __fastcall SysFreeMem(void *
2005-08-12 17:25:00
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Android内核的简单分析
2011-05-21
android中文文档.pdf
2011-05-21
Android SDK 2.3与Eclipse最新版开发环境搭建
2011-05-21
Windows CE系统开发概要(ppt)
2008-10-06
开始使用Microwindows和Nano-X.pdf
2008-10-06
Microwindows体系结构.pdf
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