UploadPlugIn上传控件
解压密码:d-itet.com
抽了几天用Flex写了个上传小插件,支持批量上传,想实现MD5校验的但没想到好的方法,如果有好的方法,请不吝赐教, 欢迎大家提意见
Flex4.0API.chm
顶级 属性 | 属性 | 构造函数 | 方法 | 函数 | 事件 | 样式 | Skin Parts | Skin States | 效果 | 常量 | 常量 | 接口 | 类 | 使用 | 示例
顶级中包含核心 ActionScript 类和全局函数。
--------------------------------------------------------------------------------
全局函数
函数 说明
Array 创建一个新数组。
Boolean 将 expression 参数转换为布尔值并返回该值。
decodeURI 将已编码的 URI 解码为字符串。
decodeURIComponent 将已编码的 URI 组件解码为字符串。
encodeURI 将字符串编码为有效的 URI(统一资源标识符)。
encodeURIComponent 将字符串编码为有效的 URI 组件。
escape 将参数转换为字符串,并以 URL 编码格式对其进行编码,在这种格式中,大多数非字母数字的字符都替换为 % 十六进制序列。
int 将给定数字值转换成整数值。
isFinite 如果该值为有限数,则返回 true,如果该值为正无穷大或负无穷大,则返回 false。
isNaN 如果该值为 NaN(非数字),则返回 true。
isXMLName 确定指定字符串对于 XML 元素或属性是否为有效名称。
Number 将给定值转换成数字值。
Object 在 ActionScript 3.0 中,每个值都是一个对象,这意味着对某个值调用 Object() 会返回该值。
parseFloat 将字符串转换为浮点数。
parseInt 将字符串转换为整数。
String 返回指定参数的字符串表示形式。
trace 调试时显示表达式或写入日志文件。
uint 将给定数字值转换成无符号整数值。
unescape 将参数 str 作为字符串计算,从 URL 编码格式解码该字符串(将所有十六进制序列转换成 ASCII 字符),并返回该字符串。
Vector 创建新的 Vector 实例,其元素为指定数据类型的实例。
XML 将对象转换成 XML 对象。
XMLList 将某对象转换成 XMLList 对象。
全局常量
常量 说明
Infinity 表示正无穷大的特殊值。
-Infinity 表示负无穷大的特殊值。
NaN Number 数据类型的一个特殊成员,用来表示“非数字”(NaN) 值。
undefined 一个适用于尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。
类
类 说明
ArgumentError ArgumentError 类表示一种错误,如果函数提供的参数与为该函数定义的参数不一致,则会出现该错误。
arguments 用于存储和访问函数参数的参数对象。
Array 使用 Array 类可以访问和操作数组。
Boolean Boolean 对象是一种数据类型,其值为 true 或 false(用于进行逻辑运算)。
Class 为程序中的每个类定义创建一个 Class 对象。
Date Date 类表示日期和时间信息。
DefinitionError DefinitionError 类表示一种错误,如果用户代码试图定义已定义过的标识符,则会出现该错误。
Error Error 类包含有关脚本中出现的错误的信息。
EvalError EvalError 类表示一种错误,如果用户代码调用 eval() 函数或试图将 new 运算符用于 Function 对象,则会出现该错误。
Function 函数是可在 ActionScript 中调用的基本代码单位。
int 通过 int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型。
Math Math 类包含表示常用数学函数和值的方法和常数。
Namespace Namespace 类包含用于定义和使用命名空间的方法和属性。
Number 表示 IEEE-754 双精度浮点数的数据类型。
Object Object 类位于 ActionScript 运行时类层次结构的根处。
QName QName 对象表示 XML 元素和属性的限定名。
RangeError 如果数值不在可接受的范围内,则会引发 RangeError 异常。
ReferenceError 如果尝试对密封(非动态)对象使用未定义属性的引用,将引发 ReferenceError 异常。
RegExp RegExp 类允许使用正则表达式(即可用于在字符串中执行搜索和替换文本的模式)。
SecurityError 如果发生某种类型的安全侵犯,则会引发 SecurityError 异常。
String String 类为表示一串字符的数据类型。
SyntaxError 由于以下原因之一,当发生分析错误时将引发 SyntaxError 异常:
TypeError 如果操作数的实际类型与所需类型不同,将引发 TypeError 异常。
uint uint 类提供使用表示 32 位无符号整数的数据类型的方法。
URIError 如果采用与某个全局 URI 处理函数的定义相矛盾的方式使用该函数,则会引发 URIError 异常。
Vector 使用 Vector 类可以访问和操作矢量(即所有元素均具有相同数据类型的数组)。
VerifyError VerifyError 类表示一种错误,如果遇到格式不正确或损坏的 SWF 文件,则会出现该错误。
XML XML 类包含用于处理 XML 对象的方法和属性。
XMLList XMLList 类中包含用于处理一个或多个 XML 元素的方法。
Java编程思想第四版完整中文高清版(免费).pdf
Table of Contents
《THINKING IN JAVA》中文版......................................................................1
写在前面的话.......................................................................................................6
引言.........................................................................................................................8
1. 前提..............................................................................................................8
2. Java的学习..................................................................................................8
3. 目标..............................................................................................................8
4. 联机文档.....................................................................................................9
5. 章节..............................................................................................................9
6. 练习............................................................................................................12
7. 多媒体CD-ROM.....................................................................................12
8. 源代码........................................................................................................12
9. 编码样式...................................................................................................14
10. Java版本.................................................................................................14
11. 课程和培训.............................................................................................14
12. 错误..........................................................................................................14
13. 封面设计.................................................................................................15
14. 致谢..........................................................................................................15
第1章 对象入门...............................................................................................27
1.1 抽象的进步.............................................................................................27
1.2 对象的接口.............................................................................................28
1.3 实现方案的隐藏....................................................................................29
1.4 方案的重复使用....................................................................................30
1.5 继承:重新使用接口...........................................................................30
1.5.1 改善基础类......................................................................................30
1.5.2 等价与类似关系.............................................................................31
1.6 多形对象的互换使用...........................................................................31
1.6.1 动态绑定..........................................................................................32
1.6.2 抽象的基础类和接口....................................................................32
1.7 对象的创建和存在时间.......................................................................33
1.7.1 集合与继承器................................................................................. 33
1.7.2 单根结构..........................................................................................34
1.7.3 集合库与方便使用集合................................................................ 35
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?..............................................35
1.8 违例控制:解决错误...........................................................................36
1.9 多线程......................................................................................................37
1.10 永久性...................................................................................................37
1.11 Java和因特网......................................................................................37
1.11.1 什么是Web?..............................................................................37
1.11.2 客户端编程(注释⑧)..............................................................38
1.11.3 服务器端编程................................................................................41
1.11.4 一个独立的领域:应用程序...................................................... 41
1.12 分析和设计...........................................................................................42
1.12.1 不要迷失.........................................................................................42
1.12.2 阶段0:拟出一个计划............................................................... 42
1.12.3 阶段1:要制作什么?............................................................... 43
1.12.4 阶段2:如何构建?...................................................................43
1.12.5 阶段3:开始创建.......................................................................44
1.12.6 阶段4:校订................................................................................44
1.12.7 计划的回报....................................................................................45
1.13 Java还是C++?................................................................................45
18
第2章 一切都是对象......................................................................................46
2.1 用句柄操纵对象....................................................................................46
2.2 所有对象都必须创建...........................................................................46
2.2.1 保存到什么地方.............................................................................46
2.2.2 特殊情况:主要类型....................................................................47
2.2.3 Java的数组..................................................................................... 48
2.3 绝对不要清除对象...............................................................................48
2.3.1 作用域..............................................................................................48
2.3.2 对象的作用域................................................................................. 49
2.4 新建数据类型:类...............................................................................49
2.4.1 字段和方法......................................................................................49
2.5 方法、自变量和返回值.......................................................................50
2.5.1 自变量列表......................................................................................51
2.6 构建Java程序.......................................................................................52
2.6.1 名字的可见性................................................................................. 52
2.6.2 使用其他组件................................................................................. 52
2.6.3 static关键字.................................................................................... 52
2.7 我们的第一个Java程序.....................................................................53
2.8 注释和嵌入文档....................................................................................55
2.8.1 注释文档..........................................................................................56
2.8.2 具体语法..........................................................................................56
2.8.3 嵌入HTML..................................................................................... 56
2.8.4 @see:引用其他类.......................................................................57
2.8.5 类文档标记......................................................................................57
2.8.6 变量文档标记................................................................................. 57
2.8.7 方法文档标记................................................................................. 57
2.8.8 文档示例..........................................................................................58
2.9 编码样式.................................................................................................59
2.10 总结........................................................................................................59
2.11 练习........................................................................................................59
第3章 控制程序流程......................................................................................60
3.1 使用Java运算符..................................................................................60
3.1.1 优先级..............................................................................................60
3.1.2 赋值...................................................................................................60
3.1.3 算术运算符......................................................................................62
3.1.4 自动递增和递减.............................................................................64
3.1.5 关系运算符......................................................................................65
3.1.6 逻辑运算符......................................................................................66
3.1.7 按位运算符......................................................................................68
3.1.8 移位运算符......................................................................................68
3.1.9 三元if-else运算符........................................................................71
3.1.10 逗号运算符....................................................................................72
3.1.11 字串运算符+.................................................................................. 72
3.1.12 运算符常规操作规则...................................................................72
3.1.13 造型运算符....................................................................................73
3.1.14 Java没有“sizeof”....................................................................74
3.1.15 复习计算顺序................................................................................75
3.1.16 运算符总结....................................................................................75
3.2 执行控制.................................................................................................84
3.2.1 真和假..............................................................................................84
3.2.2 if-else................................................................................................ 84
3.2.3 反复...................................................................................................85
19
3.2.4 do-while.............................................................................................85
3.2.5 for...................................................................................................... 86
3.2.6 中断和继续......................................................................................87
3.2.7 开关...................................................................................................91
3.3 总结..........................................................................................................94
3.4 练习..........................................................................................................94
第4章 初始化和清除......................................................................................95
4.1 用构建器自动初始化...........................................................................95
4.2 方法过载.................................................................................................96
4.2.1 区分过载方法................................................................................. 97
4.2.2 主类型的过载................................................................................. 98
4.2.3 返回值过载.................................................................................... 101
4.2.4 默认构建器.................................................................................... 102
4.2.5 this关键字.....................................................................................102
4.3 清除:收尾和垃圾收集....................................................................105
4.3.1 finalize()用途何在........................................................................105
4.3.2 必须执行清除...............................................................................106
4.4 成员初始化..........................................................................................108
4.4.1 规定初始化.................................................................................... 109
4.4.2 构建器初始化...............................................................................111
4.5 数组初始化..........................................................................................116
4.5.1 多维数组........................................................................................119
4.6 总结.......................................................................................................121
4.7 练习.......................................................................................................121
第5章 隐藏实施过程...................................................................................123
5.1 包:库单元..........................................................................................123
5.1.1 创建独一无二的包名..................................................................124
5.1.2 自定义工具库...............................................................................126
5.1.3 利用导入改变行为...................................................................... 128
5.1.4 包的停用........................................................................................130
5.2 Java访问指示符................................................................................130
5.2.1 “友好的”.................................................................................... 130
5.2.2 public:接口访问........................................................................131
5.2.3 private:不能接触!...................................................................132
5.2.4 protected:“友好的一种”......................................................133
5.3 接口与实现..........................................................................................134
5.4 类访问...................................................................................................135
5.5 总结.......................................................................................................136
5.6 练习.......................................................................................................137
第6章 类再生................................................................................................139
6.1 合成的语法..........................................................................................139
6.2 继承的语法..........................................................................................141
6.2.1 初始化基础类...............................................................................143
6.3 合成与继承的结合............................................................................145
6.3.1 确保正确的清除...........................................................................146
6.3.2 名字的隐藏.................................................................................... 148
6.4 到底选择合成还是继承....................................................................149
6.5 protected................................................................................................ 150
6.6 累积开发..............................................................................................151
6.7 上溯造型..............................................................................................151
6.7.1 何谓“上溯造型”?..................................................................152
6.8 final关键字..........................................................................................152
6.8.1 final数据.........................................................................................152
20
6.8.2 final方法.........................................................................................155
6.8.3 final类.............................................................................................156
6.8.4 final的注意事项........................................................................... 156
6.9 初始化和类装载................................................................................. 157
6.9.1 继承初始化.................................................................................... 157
6.10 总结.....................................................................................................158
6.11 练习.....................................................................................................159
第7章 多形性................................................................................................160
7.1 上溯造型..............................................................................................160
7.1.1 为什么要上溯造型...................................................................... 161
7.2 深入理解..............................................................................................162
7.2.1 方法调用的绑定...........................................................................163
7.2.2 产生正确的行为...........................................................................163
7.2.3 扩展性............................................................................................165
7.3 覆盖与过载..........................................................................................168
7.4 抽象类和方法.....................................................................................169
7.5 接口.......................................................................................................172
7.5.1 Java的“多重继承”..................................................................174
7.5.2 通过继承扩展接口...................................................................... 176
7.5.3 常数分组........................................................................................177
7.5.4 初始化接口中的字段..................................................................178
7.6 内部类...................................................................................................179
7.6.1 内部类和上溯造型...................................................................... 180
7.6.2 方法和作用域中的内部类.........................................................181
7.6.3 链接到外部类...............................................................................186
7.6.4 static内部类..................................................................................187
7.6.5 引用外部类对象...........................................................................189
7.6.6 从内部类继承...............................................................................190
7.6.7 内部类可以覆盖吗?..................................................................190
7.6.8 内部类标识符...............................................................................192
7.6.9 为什么要用内部类:控制框架................................................. 192
7.7 构建器和多形性................................................................................. 198
7.7.1 构建器的调用顺序...................................................................... 198
7.7.2 继承和finalize()...........................................................................199
7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为............................................202
7.8 通过继承进行设计............................................................................204
7.8.1 纯继承与扩展...............................................................................205
7.8.2 下溯造型与运行期类型标识.....................................................206
7.9 总结.......................................................................................................208
7.10 练习.....................................................................................................208
第8章 对象的容纳........................................................................................209
8.1 数组.......................................................................................................209
8.1.1 数组和第一类对象...................................................................... 209
8.1.2 数组的返回.................................................................................... 212
8.2 集合.......................................................................................................213
8.2.1 缺点:类型未知...........................................................................213
8.3 枚举器(反复器)............................................................................217
8.4 集合的类型..........................................................................................220
8.4.1 Vector.............................................................................................220
8.4.2 BitSet..............................................................................................221
8.4.3 Stack............................................................................................... 222
8.4.4 Hashtable........................................................................................223
8.4.5 再论枚举器.................................................................................... 228
21
8.5 排序.......................................................................................................229
8.6 通用集合库..........................................................................................232
8.7 新集合...................................................................................................233
8.7.1 使用Collections...........................................................................235
8.7.2 使用Lists.......................................................................................238
8.7.3 使用Sets.........................................................................................242
8.7.4 使用Maps......................................................................................244
8.7.5 决定实施方案...............................................................................247
8.7.6 未支持的操作...............................................................................253
8.7.7 排序和搜索.................................................................................... 255
8.7.8 实用工具........................................................................................259
8.8 总结.......................................................................................................261
8.9 练习.......................................................................................................262
第9章 违例差错控制...................................................................................263
9.1 基本违例..............................................................................................263
9.1.1 违例自变量.................................................................................... 264
9.2 违例的捕获..........................................................................................264
9.2.1 try块................................................................................................ 264
9.2.2 违例控制器.................................................................................... 265
9.2.3 违例规范........................................................................................265
9.2.4 捕获所有违例...............................................................................266
9.2.5 重新“掷”出违例...................................................................... 267
9.3 标准Java违例.................................................................................... 270
9.3.1 RuntimeException的特殊情况................................................. 270
9.4 创建自己的违例................................................................................. 271
9.5 违例的限制..........................................................................................274
9.6 用finally清除.....................................................................................276
9.6.1 用finally 做什么.......................................................................... 277
9.6.2 缺点:丢失的违例...................................................................... 279
9.7 构建器...................................................................................................280
9.8 违例匹配..............................................................................................283
9.8.1 违例准则........................................................................................284
9.9 总结.......................................................................................................284
9.10 练习.....................................................................................................284
第10章 JAVA IO系统.................................................................................. 285
10.1 输入和输出........................................................................................285
10.1.1 InputStream的类型...................................................................285
10.1.2 OutputStream的类型................................................................286
10.2 增添属性和有用的接口.................................................................286
10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据...........287
10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据.....287
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile................................................. 288
10.4 File类.................................................................................................288
10.4.1 目录列表器.................................................................................. 288
10.4.2 检查与创建目录..........................................................................292
10.5 IO流的典型应用..............................................................................294
10.5.1 输入流...........................................................................................296
10.5.2 输出流...........................................................................................298
10.5.3 快捷文件处理..............................................................................298
10.5.4 从标准输入中读取数据.............................................................300
10.5.5 管道数据流.................................................................................. 300
10.6 StreamTokenizer................................................................................300
22
10.6.1 StringTokenizer.......................................................................... 303
10.7 Java 1.1的IO流..............................................................................305
10.7.1 数据的发起与接收.....................................................................305
10.7.2 修改数据流的行为.....................................................................306
10.7.3 未改变的类.................................................................................. 306
10.7.4 一个例子.......................................................................................307
10.7.5 重导向标准IO............................................................................310
10.8 压缩.....................................................................................................311
10.8.1 用GZIP进行简单压缩.............................................................311
10.8.2 用Zip进行多文件保存............................................................312
10.8.3 Java归档(jar)实用程序.......................................................314
10.9 对象序列化........................................................................................315
10.9.1 寻找类...........................................................................................318
10.9.2 序列化的控制..............................................................................319
10.9.3 利用“持久性”..........................................................................326
10.10 总结....................................................................................................332
10.11 练习....................................................................................................332
第11章 运行期类型鉴定.............................................................................333
11.1 对RTTI的需要................................................................................. 333
11.1.1 Class对象.................................................................................... 334
11.1.2 造型前的检查..............................................................................337
11.2 RTTI语法...........................................................................................342
11.3 反射:运行期类信息...................................................................... 343
11.3.1 一个类方法提取器.....................................................................344
11.4 总结.....................................................................................................347
11.5 练习.....................................................................................................348
第12章 传递和返回对象.............................................................................349
12.1 传递句柄............................................................................................349
12.1.1 别名问题.......................................................................................349
12.2 制作本地副本...................................................................................351
12.2.1 按值传递.......................................................................................351
12.2.2 克隆对象.......................................................................................352
12.2.3 使类具有克隆能力.....................................................................353
12.2.4 成功的克隆.................................................................................. 353
12.2.5 Object.clone()的效果................................................................355
12.2.6 克隆合成对象..............................................................................356
12.2.7 用Vector进行深层复制...........................................................358
12.2.8 通过序列化进行深层复制........................................................359
12.2.9 使克隆具有更大的深度.............................................................361
12.2.10 为什么有这个奇怪的设计.....................................................362
12.3 克隆的控制........................................................................................363
12.3.1 副本构建器.................................................................................. 366
12.4 只读类................................................................................................369
12.4.1 创建只读类.................................................................................. 370
12.4.2 “一成不变”的弊端.................................................................371
12.4.3 不变字串.......................................................................................373
12.4.4 String和StringBuffer类..........................................................374
12.4.5 字串的特殊性..............................................................................376
12.5 总结.....................................................................................................376
12.6 练习.....................................................................................................376
第十三章 创建窗口和程序片....................................................................... 378
13.1 为何要用AWT?..............................................................................378
23
13.2 基本程序片........................................................................................379
13.2.1 程序片的测试..............................................................................380
13.2.2 一个更图形化的例子.................................................................381
13.2.3 框架方法的演示..........................................................................381
13.3 制作按钮............................................................................................382
13.4 捕获事件............................................................................................382
13.5 文本字段............................................................................................384
13.6 文本区域............................................................................................385
13.7 标签.....................................................................................................386
13.8 复选框................................................................................................387
13.9 单选钮................................................................................................388
13.10 下拉列表...........................................................................................389
13.11 列表框...............................................................................................390
13.11.1 handleEvent()............................................................................391
13.12 布局的控制......................................................................................393
13.12.1 FlowLayout...............................................................................393
13.12.2 BorderLayout.............................................................................393
13.12.3 GridLayout................................................................................394
13.12.4 CardLayout................................................................................394
13.12.5 GridBagLayout.........................................................................396
13.13 action的替代品..............................................................................396
13.14 程序片的局限.................................................................................. 400
13.14.1 程序片的优点...........................................................................401
13.15 视窗化应用......................................................................................401
13.15.1 菜单............................................................................................401
13.15.2 对话框........................................................................................404
13.16 新型AWT.........................................................................................408
13.16.1 新的事件模型...........................................................................409
13.16.2 事件和接收者类型..................................................................410
13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片..................................414
13.16.4 再研究一下以前的例子.........................................................416
13.16.5 动态绑定事件...........................................................................431
13.16.6 将事务逻辑与UI逻辑区分开..............................................433
13.16.7 推荐编码方法...........................................................................435
13.17 Java 1.1用户接口API...................................................................448
13.17.1 桌面颜色...................................................................................448
13.17.2 打印............................................................................................448
13.17.3 剪贴板........................................................................................454
13.18 可视编程和Beans.........................................................................456
13.18.1 什么是Bean..............................................................................457
13.18.2 用Introspector提取BeanInfo...............................................458
13.18.3 一个更复杂的Bean................................................................463
13.18.4 Bean的封装..............................................................................465
13.18.5 更复杂的Bean支持................................................................466
13.18.6 Bean更多的知识.....................................................................466
13.19 Swing入门(注释⑦).................................................................467
13.19.1 Swing有哪些优点...................................................................467
13.19.2 方便的转换...............................................................................467
13.19.3 显示框架...................................................................................468
13.19.4 工具提示...................................................................................469
13.19.5 边框............................................................................................469
13.19.6 按钮............................................................................................470
13.19.7 按钮组........................................................................................471
24
13.19.8 图标............................................................................................472
13.19.9 菜单............................................................................................474
13.19.10 弹出式菜单.............................................................................477
13.19.11 列表框和组合框....................................................................479
13.19.12 滑杆和进度指示条................................................................479
13.19.13 树..............................................................................................480
13.19.14 表格..........................................................................................482
13.19.15 卡片式对话框........................................................................483
13.19.16 Swing消息框.........................................................................485
13.19.17 Swing更多的知识.................................................................485
13.20 总结....................................................................................................485
13.21 练习....................................................................................................486
第14章 多线程..............................................................................................487
14.1 反应灵敏的用户界面...................................................................... 487
14.1.1 从线程继承.................................................................................. 489
14.1.2 针对用户界面的多线程.............................................................490
14.1.3 用主类合并线程..........................................................................493
14.1.4 制作多个线程..............................................................................495
14.1.5 Daemon线程...............................................................................498
14.2 共享有限的资源...............................................................................499
14.2.1 资源访问的错误方法.................................................................499
14.2.2 Java如何共享资源....................................................................503
14.2.3 回顾Java Beans.........................................................................506
14.3 堵塞.....................................................................................................510
14.3.1 为何会堵塞.................................................................................. 510
14.3.2 死锁...............................................................................................518
14.4 优先级................................................................................................521
14.4.1 线程组...........................................................................................525
14.5 回顾runnable.................................................................................... 530
14.5.1 过多的线程.................................................................................. 532
14.6 总结.....................................................................................................535
14.7 练习.....................................................................................................535
第15章 网络编程..........................................................................................537
15.1 机器的标识........................................................................................537
15.1.1 服务器和客户机..........................................................................538
15.1.2 端口:机器内独一无二的场所...............................................539
15.2 套接字................................................................................................539
15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序........................................... 539
15.3 服务多个客户...................................................................................543
15.4 数据报................................................................................................547
15.5 一个Web应用...................................................................................551
15.5.1 服务器应用.................................................................................. 552
15.5.2 NameSender程序片..................................................................556
15.5.3 要注意的问题..............................................................................560
15.6 Java与CGI的沟通..........................................................................560
15.6.1 CGI数据的编码.........................................................................561
15.6.2 程序片...........................................................................................562
15.6.3 用C++写的CGI程序............................................................... 566
15.6.4 POST的概念..............................................................................573
15.7 用JDBC连接数据库...................................................................... 576
15.7.1 让示例运行起来..........................................................................578
15.7.2 查找程序的GUI版本............................................................... 580
25
15.7.3 JDBC API为何如何复杂.........................................................582
15.8 远程方法............................................................................................582
15.8.1 远程接口概念..............................................................................582
15.8.2 远程接口的实施..........................................................................583
15.8.3 创建根与干.................................................................................. 585
15.8.4 使用远程对象..............................................................................585
15.8.5 RMI的替选方案........................................................................586
15.9 总结.....................................................................................................586
15.10 练习....................................................................................................586
第16章 设计范式..........................................................................................588
16.1.1 单子...............................................................................................588
16.1.2 范式分类.......................................................................................589
16.2 观察器范式........................................................................................590
16.3 模拟垃圾回收站...............................................................................592
16.4 改进设计............................................................................................595
16.4.1 “制作更多的对象”.................................................................595
16.4.2 用于原型创建的一个范式........................................................597
16.5 抽象的应用........................................................................................604
16.6 多重派遣............................................................................................607
16.6.1 实现双重派遣..............................................................................607
16.7 访问器范式........................................................................................612
16.8 RTTI真的有害吗..............................................................................618
16.9 总结.....................................................................................................620
16.10 练习....................................................................................................621
第17章 项目..................................................................................................622
17.1 文字处理............................................................................................622
17.1.1 提取代码列表..............................................................................622
17.1.2 检查大小写样式..........................................................................633
17.2 方法查找工具...................................................................................639
17.3 复杂性理论........................................................................................643
17.4 总结.....................................................................................................649
17.5 练习.....................................................................................................649
附录A 使用非JAVA代码.........................................................................650
A.1 Java固有接口.................................................................................... 650
A.1.1 调用固有方法..............................................................................650
A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量................................................652
A.1.3 传递和使用Java 对象.................................................................653
A.1.4 JNI和Java异常.......................................................................... 654
A.1.5 JNI和线程处理...........................................................................655
A.1.6 使用现成代码..............................................................................655
A.2 微软的解决方案.................................................................................655
A.3 J/Direct..................................................................................................655
A.3.1 @dll.import引导命令................................................................656
A.3.2 com.ms.win32包.........................................................................657
A.3.3 汇集................................................................................................658
A.3.4 编写回调函数..............................................................................659
A.3.5 其他J/Direct特性.......................................................................659
A.4 本原接口(RNI)..............................................................................660
A.4.1 RNI总结........................................................................................661
A.5 Java/COM集成..................................................................................661
A.5.1 COM基础.....................................................................................662
A.5.2 MS Java/COM集成....................................................................663
26
A.5.3 用Java设计COM服务器........................................................663
A.5.4 用Java设计COM客户.............................................................665
A.5.5 ActiveX/Beans集成....................................................................666
A.5.6 固有方法与程序片的注意事项................................................666
A.6 CORBA.................................................................................................666
A.6.1 CORBA基础...............................................................................666
A.6.2 一个例子.......................................................................................667
A.6.3 Java程序片和CORBA..............................................................671
A.6.4 比较CORBA与RMI.................................................................671
A.7 总结........................................................................................................671
附录B 对比C++和JAVA............................................................................672
附录C JAVA编程规则................................................................................. 677
附录D 性能....................................................................................................679
D.1 基本方法..............................................................................................679
D.2 寻找瓶颈..............................................................................................679
D.2.1 安插自己的测试代码.................................................................679
D.2.2 JDK性能评测[2].........................................................................679
D.2.3 特殊工具.......................................................................................680
D.2.4 性能评测的技巧.......................................................................... 680
D.3 提速方法..............................................................................................680
D.3.1 常规手段.......................................................................................680
D.3.2 依赖语言的方法.......................................................................... 680
D.3.3 特殊情况.......................................................................................681
D.4 参考资源..............................................................................................682
D.4.1 性能工具.......................................................................................682
D.4.2 Web站点......................................................................................682
D.4.3 文章................................................................................................682
D.4.4 Java专业书籍...............................................................................683
D.4.5 一般书籍.......................................................................................683
附录E 关于垃圾收集的一些话..................................................................684
附录F 推荐读物.............................................................................................686
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Spring2.0与Spring整合项目(含有MySQL数据库)
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用“mkdir”命令建立目录
用“du”命令检查文件及目录占用空间
使用“ls”命令浏览目录内容
用“groupdel”命令删除组
用“uname”命令获得系统信息
用“userdel”命令删除用户
用“top”命令显示系统进程
用“df”命令查看磁盘分区
用 cal 命令显示月历和年历
用“clear”命令清理终端
用命令创建用户
用“CD”命令定向到目录
“rpm”包和“rpm”命令
使用源代码安装 mplayer 播放器
用“mount”命令安装分区
用“mount”命令安装分区一
用“mount”命令安装分区二
用“mount”命令安装分区三
用“mount”命令安装分区四
用命令复制、移动和删除文件
用命令复制、移动和删除文件一
用命令复制、移动和删除文件二
用命令复制、移动和删除文件三
使用源代码安装kaffeine播放器
使用源代码安装 kaffeine 播放器一
使用源代码安装 kaffeine 播放器二
使用源代码安装 kaffeine 播放器三
用“groupadd”命令创建组
用“kill”命令杀死进程
用“file”命令验明文件正身
netbeans-6.8-ml-php-windows
PHP编辑软件 带提示
免费,不需注册,可以聊天
由于文件大小限制 这是第一个压缩文件请根据第二个连接下载第二个文件
netbeans-6.8-ml-php-windows 文件1
PHP编辑软件 带提示
免费,不需注册,可以聊天
注:由于文件上传大小限制 这是第一个压缩文件请根据第二个连接下载第二个文件
NPMserv0.5.0
软件名称:NPMserv 0.5.0
软件作者:NginxCN团队
授权方式:免费软件
发布日期:2009年12月11日
运行环境:WinNT/Win2000/WinXP/Win2003/vista(32bit)
文件大小:11.59MB
官方网站:http://www.nginxcn.com
*重新编写核心代码
*修正了bug
*增加了rewrite以外的支持
*增加了discuz、phpwind、wordpress的rewrite模版
*更新phpmyadmin至3.2.3
软件简介:
NPMserv 是一款图形界面的快速搭建nginx 0.7.63、PHP 5.2.11、MySQL 5.1.35、phpMyAdmin 3.2.3,网站服务器平台的绿色软件。无需安装,具有灵活的移动性(如D:/NPMserv)、打开NPMserv.exe启动服务即可。
1、注意事项:路径不要有中文或特殊字符
2、MySQL默认用户名:root,密码123456
3、MySQL数据库文件存放目录:MySQL5.1\data
4、网站根目录www
5、访问本机请用http://127.0.0.1/
6、NPMserv集成了以下软件:
Nginx 0.7.63
PHP 5.2.11
MySQL 5.1.35
phpMyAdmin 3.2.3
Sendmail
感谢群里的同学进行测试和一些建议
红蜻蜓抓图精灵(截图工具)
可以借去桌面,控件,选择截图,并可以编辑截取后的图片,选择保存格式
Eclipse设置文件可以智能提示
导入方法:
file-->
import-->
general-->
Preference-->
选择文件路径-->
选中Import ALL-->
选中Select All-->
然后finish就可以了
ASP.NET 聊天室(引用服务)
一个可以私聊、群聊和公共聊天网页聊天系统。需要应用服务,适合新手练习(仅供参考)。