学习目标
本期接上期继续学习webapi。其中所用js封装好的代码common.js:
//根据id获取对应的元素
function my$(id) {
return document.getElementById(id);
}
/*
* element---任意的元素
* attr---属性
* */
function getAttrValue(element,attr) {
return element.currentStyle?element.currentStyle[attr] : window.getComputedStyle(element,null)[attr]||0;
}
/*
* element----要移动的元素
* target----移动的目标
* 初级版本
* */
/*
* 终极版本的动画函数---有bug
*
* */
function animate(element,json,fn) {
clearInterval(element.timeId);
element.timeId=setInterval(function () {
var flag=true;//假设都达到了目标
for(var attr in json){
if(attr=="opacity"){//判断属性是不是opacity
var current= getAttrValue(element,attr)*100;
//每次移动多少步
var target=json[attr]*100;//直接赋值给一个变量,后面的代码都不用改
var step=(target-current)/10;//(目标-当前)/10
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current=current+step;
element.style[attr]=current/100;
}else if(attr=="zIndex"){//判断属性是不是zIndex
element.style[attr]=json[attr];
}else{//普通的属性
//获取当前的位置----getAttrValue(element,attr)获取的是字符串类型
var current= parseInt(getAttrValue(element,attr))||0;
//每次移动多少步
var target=json[attr];//直接赋值给一个变量,后面的代码都不用改
var step=(target-current)/10;//(目标-当前)/10
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current=current+step;
element.style[attr]=current+"px";
}
if(current!=target){
flag=false;//如果没到目标结果就为false
}
}
if(flag){//结果为true
clearInterval(element.timeId);
if(fn){//如果用户传入了回调的函数
fn(); //就直接的调用,
}
}
console.log("target:"+target+"current:"+current+"step:"+step);
},10);
}
1.offset系列的属性
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#dv1{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: green;
position: absolute;
}
#dv2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
input{
top:350px;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="dv1">
<div id="dv2"></div>
</div>
<input type="button" value="显示效果" id="btn">
<script src="common.js"></script>
<script>
//获取元素的宽和高,应该使用offset系列来获取
/*
* offsetWidth:获取宽
* offsetHight:获取高
* offsetLeft:获取左边距离
* 如果子元素没有脱离文档流,offsetLeft:父级元素margin+父级元素padding+父级元素的border+自己的margin
* 如果脱离文档流,则主要是自己的left和自己的margin。
* */
my$("btn").onclick=function () {
console.log(my$("dv2").offsetLeft);
};
</script>
</body>
</html>
那么像一些其他top等类似值也是如出一辙。
2.直接通过document获取元素
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//获取body
console.log(document.body);//获取的是元素-->标签
//获取title
console.log(document.title);//获取标签的值
//获取html
console.log(document.documentElement);
//修改title的值
document.title="hahha";
</script>
</body>
</html>
3.图片跟着鼠标飞
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
img{
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/bird.png" alt="" id="im">
<script src="common.js"></script>
<script>
//鼠标在页面中移动,图片跟着鼠标移动
document.onmousemove=function (e) {
//鼠标的移动的横纵坐标
//可视区域的横坐标
//可视区域的纵坐标
my$("im").style.left=e.clientX+"px";
my$("im").style.top=e.clientY+"px";
}
</script>
</body>
</html>
所需图片:
4.scroll系列
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
width: 300px;
height: 200px;
border: 2px solid red;
overflow: auto;
}
input{
left: 330px;
position: absolute;
top:20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="dv">
王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀王者荣耀
</div>
<input type="button" value="显示效果" id="btn"/>
<script src="common.js"></script>
<script>
// my$("btn").onclick=function () {
// console.log(my$("dv").offsetWidth);
// console.log(my$("dv").offsetHeight);
// };
/*
* 元素的样式属性是无法直接通过:对象.style.属性来获取(样式在style属性中设置)
* offset系列:
* offsetLeft:距离左边位置的值
* offsetTop:距离上面位置的值
* offsetWidth:元素的宽(有边框)
* offsetHeight:元素的高(有边框)
*
* scroll系列:卷曲---滚动条向上的值
*
* scrollWidth:元素中内容的实际的宽(没有边框),如果没有内容就是元素的宽
* scrollHeight:元素中内容的实际的高(没有边框),如果没有内容就是元素的高
*
* */
//my$("btn").onclick=function () {
// //console.log(my$("dv").offsetWidth);//元素的宽,有边框
// //console.log(my$("dv").offsetHeight);//元素的高,有边框
//
// //console.log(my$("dv").scrollWidth);//元素中内容的实际的宽
// //console.log(my$("dv").scrollHeight);//元素中内容的实际的高
// console.log(my$("dv").scrollTop);//向上卷曲出去的距离
// console.log(my$("dv").scrollLeft);//向左卷曲出去的距离
//};
//时时的获取向上卷曲出去的距离的值
//div的滚动事件
my$("dv").onscroll=function () {
console.log(this.scrollTop);
};
</script>
</body>
</html>
5.封装getscroll
所需图片:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
img {
vertical-align: top;
}
.main {
margin: 0 auto;
width: 1000px;
margin-top: 10px;
}
.fixed {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="top" id="topPart">
<img src="images/top.png" alt=""/>
</div>
<div class="nav" id="navBar">
<img src="images/nav.png" alt=""/>
</div>
<div class="main" id="mainPart">
<img src="images/main.png" alt=""/>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//获取浏览器向上卷曲出去的距离的值,向左卷曲出去的距离
// function getScroll() {
// var obj={};
// var top1=window.pageYOffset||document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop||0;
// var left=window.pageXOffset||document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft;
// obj.left=left;
// obj.top=top1;
// return obj;
//
// }复杂,向下简化
// function getScroll() {
// var obj={};
// obj.left=window.pageXOffset||document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft;
// obj.top=window.pageYOffset||document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop||0;
// return obj;
//
// }还是复杂,再向下简化
// function getScroll() {
// var obj = {
// left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
// top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
// };
// return obj;
//
// }继续简化
// function getScroll() {
// return {
// left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
// top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
// };
// }最终版本
//浏览器的滚动事件
// window.onscroll=function () {
//console.log(getScroll().top);
// };
//向上卷曲出去的距离
</script>
</body>
</html>
6.案例固定导航栏
图片还是上面的。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
img {
vertical-align: top;
}
.main {
margin: 0 auto;
width: 1000px;
margin-top: 10px;
}
.fixed {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="top" id="topPart">
<img src="images/top.png" alt=""/>
</div>
<div class="nav" id="navBar">
<img src="images/nav.png" alt=""/>
</div>
<div class="main" id="mainPart">
<img src="images/main.png" alt=""/>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//获取页面向上或者向左卷曲出去的距离的值
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
//滚动事件
window.onscroll=function () {
//向上卷曲出去的距离和最上面的div的高度对比
if(getScroll().top>=my$("topPart").offsetHeight){
//设置第二个div的类样式
my$("navBar").className="nav fixed";
//设置第三个div的marginTop的值
my$("mainPart").style.marginTop=my$("navBar").offsetHeight+"px";
}else{
my$("navBar").className="nav";
my$("mainPart").style.marginTop="10px";
}
};
</script>
</body>
</html>
7.变速函数动画封装
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
margin-top: 20px;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<input type="button" value="移动到800px" id="btn2"/>
<div id="dv">
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮移动div
my$("btn1").onclick = function () {
animate(my$("dv"), 400);
};
my$("btn2").onclick = function () {
animate(my$("dv"), 800);
};
//匀速动画
function animate(element, target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前位置
var current = element.offsetLeft;
//移动的步数
var step = (target-current)/10;
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current += step;
element.style.left = current + "px";
if(current==target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
}
//测试代码:
console.log("目标位置:"+target+",当前位置:"+current+",每次移动步数:"+step);
}, 20);
}
</script>
</div>
</body>
</html>
8.筋斗云案例
所需图片:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none
}
body {
background-color: #333;
}
.nav {
width: 800px;
height: 42px;
margin: 100px auto;
background: url(images/rss.png) right center no-repeat;
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
position: relative;
}
.nav li {
width: 83px;
height: 42px;
text-align: center;
line-height: 42px;
float: left;
cursor: pointer;
}
.nav span {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
}
ul {
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="nav">
<span id="cloud"></span>
<ul id="navBar">
<li>北京校区</li>
<li>上海校区</li>
<li>广州校区</li>
<li>深圳校区</li>
<li>武汉校区</li>
<li>关于我们</li>
<li>联系我们</li>
<li>招贤纳士</li>
</ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//匀速动画
function animate(element, target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前位置
var current = element.offsetLeft;
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;
element.style.left = current + "px";
if (current == target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
}
//测试代码:
console.log("目标位置:" + target + ",当前位置:" + current + ",每次移动步数:" + step);
}, 20);
}
//获取云彩
var cloud=my$("cloud");
//获取所有的li标签
var list=my$("navBar").children;
//循环遍历分别注册鼠标进入,鼠标离开,点击事件
for(var i=0;i<list.length;i++){
//鼠标进入事件
list[i].onmouseover=mouseoverHandle;
//点击事件
list[i].onclick=clickHandle;
//鼠标离开事件
list[i].onmouseout=mouseoutHandle;
}
function mouseoverHandle() {//进入
//移动到鼠标此次进入的li的位置
animate(cloud,this.offsetLeft);
}
//点击的时候,记录此次的位置
var lastposition=0;
function clickHandle() {//点击
lastposition=this.offsetLeft;
}
function mouseoutHandle() {//离开
animate(cloud,lastposition);
}
</script>
</body>
</html>
效果图:
7.获取元素计算后的样式属性值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
width: 200px;
height: 100px;
background-color: purple;
left:100px;
top:0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="显示效果" id="btn"/>
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
// my$("btn").onclick=function () {
// //获取元素距离左边位置的值
// //console.log(my$("dv").offsetLeft);
//
// //谷歌,火狐支持
// //console.log(window.getComputedStyle(my$("dv"),null).left);
//
// //console.log(window.getComputedStyle(my$("dv"),null)["left"]);
// //IE8支持
// //console.log(my$("dv").currentStyle.left);
// };所以要写兼容代码
//获取任意一个元素的任意一个样式属性的值
// function getStyle(element,attr) {
// //判断浏览器是否支持这个方法
// if(window.getComputedStyle){
// return window.getComputedStyle(element,null)[attr];
// }else{
// return element.currentStyle[attr];
// }
// }不够简洁,我们前几期说过,if判断语句可以简化↓
//
function getStyle(element,attr) {
//判断浏览器是否支持这个方法
return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr];
}
my$("btn").onclick=function () {
console.log(getStyle(my$("dv"),"top"));
};
</script>
</body>
</html>
8.变速动画函数封装增加任意一个属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
margin-top: 20px;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<input type="button" value="移动到800px" id="btn2"/>
<div id="dv">
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮移动div
my$("btn1").onclick = function () {
//获取div此时left的当前位置,达到目标400
// animate(my$("dv"),"left",400);
//获取div此时的宽度,达到目标200
animate(my$("dv"),"width",400);
};
//获取任意的一个属性的当前的属性值: left--->此时的left属性的值,width---当前的元素的宽
function getStyle(element,attr) {
//判断浏览器是否支持这个方法
return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr];
}
//匀速动画
//element---元素
//attr---属性名字
//target---目标位置
function animate(element,attr ,target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前位置
var current = parseInt(getStyle(element,attr));//数字类型//===============================
//移动的步数
var step = (target-current)/10;
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current += step;
element.style[attr] = current + "px";//============================================
if(current==target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
}
//测试代码:
console.log("目标位置:"+target+",当前位置:"+current+",每次移动步数:"+step);
}, 20);
}
</script>
</div>
</body>
</html>
9.变速动画函数封装增加任意多个属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
margin-top: 30px;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left:0;
top:0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element,attr) {
return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;
}
function animate(element,json) {
clearInterval(element.timeId);
element.timeId=setInterval(function () {
var flag=true;//默认,假设,全部到达目标
for(var attr in json){
//获取元素这个属性的当前的值
var current=parseInt(getStyle(element,attr));
//当前的属性对应的目标值
var target=json[attr];
//移动的步数
var step=(target-current)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current+=step;//移动后的值
element.style[attr]=current+"px";
if(current!=target){
flag=false;
}
}
if(flag){
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
}
//测试代码
console.log("目标:"+target+",当前:"+current+",每次的移动步数:"+step);
},20);
}
my$("btn1").onclick=function () {
animate(my$("dv"),{"width":400,"height":500,"left":500,"top":80});
};
</script>
</body>
</html>
10.变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数
当一个函数作为参数使用时,它就是回调函数。当所有的属性全部到达目标时才能使用这个函数(前提是用户传入了这个函数)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
margin-top: 30px;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left:0;
top:0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element,attr) {
return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;
}
//element---元素
//json---对象---多个属性及多个目标值
//fn---函数
function animate(element,json,fn) {
clearInterval(element.timeId);
element.timeId=setInterval(function () {
var flag=true;//默认,假设,全部到达目标
for(var attr in json){
//获取元素这个属性的当前的值
var current=parseInt(getStyle(element,attr));
//当前的属性对应的目标值
var target=json[attr];
//移动的步数
var step=(target-current)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current+=step;//移动后的值
element.style[attr]=current+"px";
if(current!=target){
flag=false;
}
}
if(flag){
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
if(fn){
fn();
}
}
//测试代码
console.log("目标:"+target+",当前:"+current+",每次的移动步数:"+step);
},20);
}
my$("btn1").onclick=function () {
var json1={"width":400,"height":500,"left":500,"top":80};
animate(my$("dv"),json1,function () {
var json2={"width":40,"height":50,"left":50,"top":800};
animate(my$("dv"),json2,function () {
var json3={"width":450,"height":550,"left":550,"top":600};
animate(my$("dv"),json3);
});
});
};
</script>
</body>
</html>
此代码会执行三次动画效果。
11.动画函数增加透明度和层级
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
input {
z-index: 10;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
}
function animate(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId);//清理定时器
//定时器,返回的是定时器的id
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
//遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
for (var attr in json) {
//判断这个属性attr中是不是opacity
if (attr == "opacity") {
//获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
var current = getStyle(element, attr) * 100;
//目标的透明度放大100倍
var target = json[attr] * 100;
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current / 100;
} else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
//层级改变就是直接改变这个属性的值
element.style[attr] = json[attr];
} else {
//普通的属性
//获取元素这个属性的当前的值
var current = parseInt(getStyle(element, attr));
//当前的属性对应的目标值
var target = json[attr];
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current + "px";
}
//是否到达目标
if (current != target) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
if (fn) {
fn();
}
}
//测试代码
console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
}, 20);
}
//zIndex:1000
//透明度: 数字类型----小数---放大100倍
my$("btn1").onclick = function () {
var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2};
animate(my$("dv"), json1, function () {
animate(my$("dv"), {"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000});
});
};
</script>
</body>
</html>
12.手风琴案例
所需图片:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
ul {
list-style: none;
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 1150px;
height: 400px;
margin: 50px auto;
border: 1px solid red;
overflow: hidden;
}
div li {
width: 240px;
height: 400px;
float: left;
}
div ul {
width: 1300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
}
function animate(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId);//清理定时器
//定时器,返回的是定时器的id
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
//遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
for (var attr in json) {
//判断这个属性attr中是不是opacity
if (attr == "opacity") {
//获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
var current = getStyle(element, attr) * 100;
//目标的透明度放大100倍
var target = json[attr] * 100;
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current / 100;
} else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
//层级改变就是直接改变这个属性的值
element.style[attr] = json[attr];
} else {
//普通的属性
//获取元素这个属性的当前的值
var current = parseInt(getStyle(element, attr));
//当前的属性对应的目标值
var target = json[attr];
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current + "px";
}
//是否到达目标
if (current != target) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
if (fn) {
fn();
}
}
//测试代码
console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
}, 20);
}
//先获取所有的li标签
var list = my$("box").getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].style.backgroundImage = "url(images/" + (i + 1) + ".jpg)";
//鼠标进入
list[i].onmouseover = mouseoverHandle;
//鼠标离开
list[i].onmouseout = mouseoutHandle;
}
//进入
function mouseoverHandle() {
for (var j = 0; j < list.length; j++) {
animate(list[j], {"width": 100});//动画效果
}
animate(this, {"width": 800});
}
//离开
function mouseoutHandle() {
for (var j = 0; j < list.length; j++) {
animate(list[j], {"width": 240});//动画效果
}
}
</script>
</body>
</html>
13.开机动画
所需图片;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 322px;
position: fixed;
bottom: 0;
right: 0;
overflow: hidden;
}
span {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 30px;
height: 20px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box" id="box">
<span id="closeButton"></span>
<div class="hd" id="headPart">
<img src="images/t.jpg" alt=""/>
</div>
<div class="bd" id="bottomPart">
<img src="images/b.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("closeButton").onclick=function () {
//设置最下面的div的高渐渐的变成0
animate(my$("bottomPart"),{"height":0},function () {
animate(my$("box"),{"width":0});
});
};
</script>
</body>
</html>
14.旋转木马
所需图片:
html文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>旋转木马轮播图</title>
<link rel="stylesheet" href="css/css(1).css"/>
<script src="common.js"></script>
<script>
//
var config = [
{
width: 400,
top: 20,
left: 50,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
},//0
{
width: 600,
top: 70,
left: 0,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
},//1
{
width: 800,
top: 100,
left: 200,
opacity: 1,
zIndex: 4
},//2
{
width: 600,
top: 70,
left: 600,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
},//3
{
width: 400,
top: 20,
left: 750,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
}//4
];
//页面加载的事件
window.onload = function () {
var flag=true;//假设所有的动画执行完毕了---锁====================================================
var list = my$("slide").getElementsByTagName("li");
//1---图片散开
function assign() {
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
//设置每个li,都要把宽,层级,透明度,left,top到达指定的目标位置
animate(list[i], config[i],function () {
flag=true;//===动画结束,定时器清理完毕,改变flag的值
});
}
}
assign();
//右边按钮
my$("arrRight").onclick = function () {
if(flag){//===如果上一个动画没有结束,再点按钮也不会触发新的动画
flag=false;
config.push(config.shift());
assign();//重新分配
}
};
//左边按钮
my$("arrLeft").onclick = function () {
if(flag){//===如果上一个动画没有结束,再点按钮也不会触发新的动画
flag=false;
config.unshift(config.pop());
assign();
}
};
//鼠标进入,左右焦点的div显示
my$("slide").onmouseover = function () {
animate(my$("arrow"), {"opacity": 1});
};
//鼠标离开,左右焦点的div隐藏
my$("slide").onmouseout = function () {
animate(my$("arrow"), {"opacity": 0});
};
};
</script>
</head>
<body>
<div class="wrap" id="wrap">
<div class="slide" id="slide">
<ul>
<li><a href="#"><img src="images/slidepic1.jpg" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/slidepic2.jpg" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/slidepic3.jpg" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/slidepic4.jpg" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/slidepic5.jpg" alt=""/></a></li>
</ul>
<div class="arrow" id="arrow">
<a href="javascript:;" class="prev" id="arrLeft"></a><!--href中一般写的是地址或者锚定,这样写表示不跳转。-->
<a href="javascript:;" class="next" id="arrRight"></a>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
CSS文件:
@charset "UTF-8";
/*初始化 reset*/
blockquote,body,button,dd,dl,dt,fieldset,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hr,input,legend,li,ol,p,pre,td,textarea,th,ul{margin:0;padding:0}
body,button,input,select,textarea{font:12px/1.5 "Microsoft YaHei", "微软雅黑", SimSun, "宋体", sans-serif;color: #666;}
ol,ul{list-style:none}
a{text-decoration:none}
fieldset,img{border:0;vertical-align:top;}
a,input,button,select,textarea{outline:none;}
a,button{cursor:pointer;}
.wrap{
width:1200px;
margin:100px auto;
}
.slide {
height:500px;
position: relative;
}
.slide li{
position: absolute;
left:200px;
top:0;
}
.slide li img{
width:100%;
}
.arrow{
opacity: 0;
}
.prev,.next{
width:76px;
height:112px;
position: absolute;
top:50%;
margin-top:-56px;
background: url(../images/prev.png) no-repeat;
z-index: 99;
}
.next{
right:0;
background-image: url(../images/next.png);
}
总结
本期学习到此结束,下期继续学习webapi。