1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
#if defined(WIN32)
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int high, low;
static BOOL isInited = false;
if(isInited)
return true;
for(high=2; high>=1; --high)
{
for(low=2; low>=0; --low)
{
wVersionRequested = MAKEWORD(low, high);
if(0 == WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData))
{
if(LOBYTE(wsaData.wVersion) == (BYTE)(low)
&& HIBYTE(wsaData.wVersion) == (BYTE)(high))
{
isInited = true;
return TRUE;
}
}
WSACleanup();
}
}
return FALSE;
#else
return TRUE; //linux donot need this
3)关闭socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)socket类型
windows下SOCKET
linux下int
5)获取错误码
windows下WSAGetLastError()
linux下errno变量
extern int errno;
int geterror(){return errno;}
6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul); int ul = 1
linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK); <fcntl.h>
7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会向系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出,这对于服务器提供稳定的服务将造成巨大的灾难。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息
8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
9)休眠函数,注意大小写
windows下Sleep(毫秒)
linux下sleep(秒), usleep(微秒)
10)编译连接
windows下ws2_32.lib
linux下
连接是使用参数:-lstdc
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。
11)Socket操作错误返回值
都为SOCKET_ERROR,他的值是-1
12)异常处理
windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。
linux下
当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。
13)WSA宏
windows下WSA相关的操作
linux下WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可
14、多线程
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit