java之集合

ArrayList

集合中存放的依然是对象的引用而不是对象本身。

ArrayList底层采用数组实现,当使用不带参数的构造方法生成ArrayList对象时,实际上会在底层生成一个长度为10的Object类型数组。

如果增加的元素个数超过了10个,那么ArrayList底层会新生成一个数组,长度为原数组的1.5倍+1,然后将原数组的内容复制到新数组当中,并且后续增加的内容都会放到新数组当中。当新数组无法容纳增加的元素时,重复该过程。

对于ArrayList元素的删除操作,需要将被删除元素的后续元素向前移动,代价比较高。

集合当中只能放置对象的引用,无法放置原生数据类型,我们需要使用原生数据类型的包装类才能加入到集合当中。

集合当中放置的都是Object类型,因此取出来的也是Object类型,那么必须使用强制类型转换将其转换为真正的类型(放置进去的类型)。

关于ArrayList与LinkedList的比较分析

1)ArrayList底层采用数组实现,LinkedList底层采用双向链表生成。

2)当采用插入或者删除操作时,采用LinkedList比较好。

3)当执行搜索操作时,当执行搜索操作时,采用ArrayList比较好。


当向ArrayList添加一个对象时,实际上就是将对象放置到了ArrayList底层所维护的数组当中;当向LinkedList中添加一个对象时,实际上LinkedList内部会生成一个Entry对象,该对象结构为:

Entry
{
    Entry previous;
    Object element;
    Entry next;
}
 
其中的Object类型的元素element就是我们向LinkedList中所添加的元素,然后Entry又构造好了向前与向后的引用previous、next,最后将生成的这个Entry对象加入到了链表当中,也就是说,LinkedList中所维护的是一个个的Entry对象。


Set集合

关于Object类的equals方法的特点

自反性:对于任何非空引用值 xx.equals(x) 都应返回true

对称性对于任何非空引用值 xy,当且仅当 y.equals(x) 返回true 时,x.equals(y) 才应返回true

传递性对于任何非空引用值 xyz,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么x.equals(z) 应返回true

一致性:对于任何非空引用值 xy,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。

对于任何非空引用值 xx.equals(null) 都应返回 false。 

关于Object类的hashCode()方法的特点

1)在java应用的一次执行过程当中,对于同于一个对象的hashCode()的多次调用,他们应该返回同样的值(前提是该对象的信息没有发生改变)。

2)对于两个对象来说,如果equals方法比较返回true,那么这两个对象的hashCode值一定是相同的

3)对于两个对象来说,如果使用equals方法返回比较返回false,那么这两个对象的hashcode值不要求一定不同(可以相同,可以不同),但是如果不同可以提高哈希表的性能。

4)对于Object类来说,不同的Object对象的hashCode值是不同的(Object类的hashCode值表示的是对象的地址)。

当使用HashSet时,hashCode方法就会得到调用,判断已经存储在集合中的对象的hashcode值是否与增加的对象的hash code值一致;如果不一致,直接加进去;如果一致,再进行equals方法的比较,equals方法如果返回true,表示对象已经加进去了,就不会再增加新的对象,否则加进去。

判断一个对象会不会放到集合中,是由hashCode和equals两个方法共同决定的。

如果我们重写equals方法,那么也要重写hashCode方法,反之也是。

对于String类,它重写了hashCode方法

public class SetTest1 {
      public static void main(String[] args){

          HashSet set1 = new HashSet();
          HashSet set2 = new HashSet();
          set1.add(new People("zhangsan"));
          set1.add(new People("Lisi"));
          set1.add(new People("zhangsan"));
          People p1 = new People("zhangsan");
          set1.add(p1);
          set1.add(p1);
          System.out.println(set1);//set1集合中存放了四个对象,四个对象的hashcode值不相同,直接加入集合中
          String s1 = new String("aaa") ;
          String s2 = new String("aaa");

          System.out.println(s1==s2);
          System.out.println(s1.equals(s2));
          System.out.println(s1.hashCode());
          System.out.println(s2.hashCode());
          set2.add(s1);
          set2.add(s2);

          System.out.println(set2);//set2集合中存放了一个对象,String类重写了hashCode方法,s1.hashCode()==s2.hashCode()并且s1.equlas(s2),所以s2对象不放入
                                  //集合中

    }

}

TreeSet

使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。

public class TreeSetTest {

    public static void main(String[] args){
        TreeSet set = new TreeSet(new MyComparator());
        Person p1 = new Person(10);
        Person p2 = new Person(20);
        Person p3 = new Person(30);

        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);

        for(Iterator it = set.iterator();it.hasNext();){
            System.out.println(it.next());
        }
    }
}

class Person{
    int score;

    Person(int score) {
        this.score = score;
    }

    public String toString(){
        return String.valueOf(this.score);
    }
}
class MyComparator implements Comparator{   //自己实现的比较器


    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        Person person1 = (Person) o1;
        Person person2 = (Person) o2;
        return person2.score-person1.score;
    }
}



Map(映射):Map的keySet()方法会返回key的集合,因为Map的键是不能重复的,因此keySet()方法的返回类型是Set;而Map的值是可以重复的,因此values()的返回类型是Collection,可以容纳重复的元素。


HashSet和HashMap的源码分析

HashSet底层是采用HashMap实现的。当使用add方法将对象添加到Set当中时,实际上是将该对象作为底层所维护的Map对象的key,而value则都是同一个Object对象(该对象我们用不上)

HashMap底层维护着一个数组(类型是HashMap.Entry),我们向HashMap中所放置的对象实际上是存储在该数组当中。

当向HashMap中put一对键值时,它会根据key的hashCode值计算出一个位置,该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(Entry类有一个Entry类型的next成员变量,指向了该对象的下一个对象),如果此链上有对象的话,再去使用equals方法进行比较,如果对此链上的某个对象的equals方法比较为false,则将该对象放到数组当中,然后将该数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。(可以去看hashMap实现源码进行理解)


HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。

public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。


HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap允许键和值为null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。

public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。


HashSet和HashMap的区别

HashMapHashSet
HashMap实现了Map接口HashSet实现了Set接口
HashMap储存键值对HashSet仅仅存储对象
使用put()方法将元素放入map中使用add()方法将元素放入set中
HashMap中使用键对象来计算hashcode值HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象HashSet较HashMap来说比较慢

HashMap和Hashtable的区别

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

  1. HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
  2. HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
  3. 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
  4. 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
  5. HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。




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