java NIO实例学习

ServerSocketChannel和SocketChannel

   在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的,比serverSocket.accept(),socket.getInputStream.read()

会阻塞accept(),除非等到客户端socket的连接或者异常中断,否则会一直等待下去。read()方法也是如此,除非在输入流中有了足够数据,否则该方法也会一直等待下去直到数据的到来。在ServerSocket和Socket方法中,服务器往往要为客户端分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中,而过多的线程也会影响服务器的性能。因此在JDK1.4中引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端Socket的请求。


通信实例

   上一篇的最后讲了在实例中需要用到的核心类。在这里就不再叙述了。

下面是一个该通信模式下的实例。首先建一个服务器端:


 public class NIOServer2{
    /*标识数字*/
    private  int flag = 0;
    /*缓冲区大小*/
    private  int BLOCK = 4096;
    /*接受数据缓冲区*/
    private  ByteBuffer sendbuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
    /*发送数据缓冲区*/
    private  ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
    private  Selector selector;

    public NIOServer2(int port) throws IOException {
        // 打开服务器套接字通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 服务器配置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        // 检索与此通道关联的服务器套接字
        ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
        // 进行服务的绑定
        serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port));
        // 通过open()方法找到Selector
        selector = Selector.open();
        // 注册到selector,等待连接
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("Server Start----8888:");
    }


    // 监听
    private void listen() throws IOException {
        while (true) {
            // 选择一组键,并且相应的通道已经打开
            selector.select();
            // 返回此选择器的已选择键集。
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey selectionKey = iterator.next();
                iterator.remove();
                handleKey(selectionKey);
            }
       
        }
    }

    // 处理请求
    private void handleKey(SelectionKey selectionKey) throws IOException {
        // 接受请求
        ServerSocketChannel server = null;
        SocketChannel client = null;
        String receiveText;
        String sendText;
        int count=0;
        // 测试此键的通道是否已准备好接受新的套接字连接。
        if (selectionKey.isAcceptable()) {
             System.out.println("服务器端的通道处于可连接状态。。。");
            // 返回为之创建此键的通道。
            server = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
            // 接受到此通道套接字的连接。
            // 此方法返回的套接字通道(如果有)将处于阻塞模式。
            client = server.accept();
            // 配置为非阻塞
            client.configureBlocking(false);
            // 注册到selector,等待连接
            client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        } else if (selectionKey.isReadable()) {
            System.out.println("服务器端可读。。。");
            // 返回为之创建此键的通道。
            client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
            //将缓冲区清空以备下次读取
            receivebuffer.clear();
            //读取服务器发送来的数据到缓冲区中
            count = client.read(receivebuffer);
            if (count > 0) {
                receiveText = new String( receivebuffer.array(),0,count);
                System.out.println("服务器端接受客户端数据--:"+receiveText);
                client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
            }
        } else if (selectionKey.isWritable()) {
            System.out.println("服务器端可写。。。。");
            //将缓冲区清空以备下次写入
            sendbuffer.clear();
            // 返回为之创建此键的通道。
            client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
            sendText="message from server--" + flag++;
            //向缓冲区中输入数据
            sendbuffer.put(sendText.getBytes());
            //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
            sendbuffer.flip();
            //输出到通道
            client.write(sendbuffer);
            System.out.println("服务器端向客户端发送数据--:"+sendText);
            client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        }


    }

    /**
     * @param args
     * @throws IOException
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        int port = 1234;
        NIOServer2 server = new NIOServer2(port);
        server.listen();
    }
}
在该类中可以看到,建立服务器的方法是:首先打开服务器套接字通道,并进行服务绑定,然后注册到selector,等待客户端的连接。然后就是监听,实时监听通道的状态。监听的方法是   选择注册的一组键,该组键是一个集合,从中选出已选择的键集,然后通过迭代对每一个键进行处理。 

对已选择键进行处理:首先判断其正处的状态:连接就绪、读就绪、写就绪。对不同的状态作相应的处理


客户端:

public class NIOClient {

    /*标识数字*/
    private static int flag = 0;
    /*缓冲区大小*/
    private static int BLOCK = 4096;
    /*接受数据缓冲区*/
    private static ByteBuffer sendbuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
    /*发送数据缓冲区*/
    private static ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
    /*服务器端地址*/
    private final static InetSocketAddress SERVER_ADDRESS = new InetSocketAddress(
            "localhost", 1234);

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 打开socket通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        // 设置为非阻塞方式
        socketChannel.configureBlocking(false);
        // 打开选择器
        Selector selector = Selector.open();
        // 注册连接服务端socket动作
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
        // 连接
        socketChannel.connect(SERVER_ADDRESS);
        // 分配缓冲区大小内存

        Set<SelectionKey> selectionKeys;
        Iterator<SelectionKey> iterator;
        SelectionKey selectionKey;
        SocketChannel client;
        String receiveText;
        String sendText;
        int count=0;

        while (true) {
            //选择一组键,其相应的通道已为 I/O 操作准备就绪。
            //此方法执行处于阻塞模式的选择操作。
            selector.select();
            //返回此选择器的已选择键集。
            selectionKeys = selector.selectedKeys();
            //System.out.println(selectionKeys.size());
            iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                selectionKey = iterator.next();
                if (selectionKey.isConnectable()) {
                    System.out.println("client connect");
                    client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                    // 判断此通道上是否正在进行连接操作。
                    // 完成套接字通道的连接过程。
                    if (client.isConnectionPending()) {
                        client.finishConnect();
                        System.out.println("完成连接!");
                        sendbuffer.clear();
                        sendbuffer.put("Hello,Server".getBytes());
                        sendbuffer.flip();
                        client.write(sendbuffer);
                    }
                    client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (selectionKey.isReadable()) {
                    System.out.println("客户端可读。。。。");
                    client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                    //将缓冲区清空以备下次读取
                    receivebuffer.clear();
                    //读取服务器发送来的数据到缓冲区中
                    count=client.read(receivebuffer);
                    if(count>0){
                        receiveText = new String( receivebuffer.array(),0,count);
                        System.out.println("客户端接受服务器端数据--:"+receiveText);
                        client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
                    }

                } else if (selectionKey.isWritable()) {
                    System.out.println("客户端可写。。。");
                    sendbuffer.clear();
                    client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                    sendText = "message from client--" + (flag++);
                    sendbuffer.put(sendText.getBytes());
                    //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
                    sendbuffer.flip();
                    client.write(sendbuffer);
                    System.out.println("客户端向服务器端发送数据--:"+sendText);
                    client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                }
            }
            selectionKeys.clear();
        }
    }
}

这是一个不断循环的通信实例。在具体的项目中根据自己的需求可进行相应的配置。

    

     

     

  


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值