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Kevin的专栏

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原创 Java集合框架浅谈-List(一)

1. 为什么出现集合面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。所有集合类都位于java.util包下。  集合中只能保存对象(保存对象的引用变量)。(数组既可以保存基本类型的数据也可以保存对象)。  当我们把一个对象放入集合中后,系统会把所有集合元素都当成Object类的实例进行处理。 从JDK1.5以后

2013-05-31 22:12:38 935

转载 如何设计接口测试用例

接口测试是项目测试的一部分,正如其名,它测试的主要对象是接口,是测试系统组件间接口的一种测试。接口测试主要用于检测外部系统与所测系统之间以及内部各系统之间的交互点。测试的重点是检查数据交互、传递、和控制管理过程以及系统间的相互依赖关系等。  如何设计接口测试用例?  首先,明确出发点。和所有的测试一样,接口测试出发点是你要证明所测的程序是错误的。以这个出发点为导向,你的设计行为就会尽量朝这

2013-05-30 09:36:28 1035

原创 如何查看端口

我们在启动某个服务或程序时,可能会被提示该程序所需的端口已被占用,那么如何产看端口被哪个程序占用了呢?方法很简单:运行-->cmd,输入命令netstat -ano,可以看到所有连接的PID,可以启动资源管理器,找到该进程。例如,查看8080端口被哪个程序占用了。netstat -ano|findstr "8080"可以看到被进程号为3132的程序占用了,接着查看是哪个程序

2013-05-29 17:26:26 966

转载 接口测试的两种方法

原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2012/05/31/379631.html 接口测试的两种方法其实无论用那种测试方法,接口测试的原理是通过测试程序模拟客户端向服务器发送请求报文,服务器接收请求报文后对相应的报文做出处理然后再把应答报文发送给客户端,客户端接收应答报文这一个过程。  方法一、用LoadRu

2013-05-29 15:23:58 1432

原创 TCP基础(二)

需求:建立一个文本转化服务器客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写返回给客户端,而且客户端可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。客户端/*既然是操作设备上的数据,那么可以使用IO技术,并按照IO的操作规律思考源:键盘录入目的: 网络设备,网络输出流。而且操作的是文本数据,可以选择字符流 * */package com.ifeng.test;imp

2013-05-26 21:46:37 579

原创 TCP基础(一)

TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议TCP主要是面向连接的协议,它包含有建立和拆除连接,保证数据流的顺序和正确性等功能。每次对TCP中间的数据操作相当于对一个数据流进行访问。它最典型的特征就是那三次握手的建立连接过程。位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH

2013-05-24 17:52:33 582

原创 Tomcat7.0配置

一、安装JDK 1.7    1、添加环境变量:在我的电脑->属性->高级->环境变量    2、新建系统变量,变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_15 (JDK的安装目录)    3、在原有的系统变量 Path后面加上英文分号,再添加%JAVA_HOME%\bin,不要删除原来的。看清楚,它们之间的分号,是英文的分号。

2013-05-24 14:29:30 911

原创 UDP基础(三)

/* 编写一个聊天程序有收数据的部分和发数据的部分这两个部分需要同时执行,那就需要用到多线程技术一个线程控制接收,一个线程控制发送。因为收和发动作不是一致的,所以要定义两个run()方法,而且要封装到不同的类中。*/package com.ifeng.test;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;

2013-05-21 21:57:05 408

原创 UDP基础(二)

使用键盘录入的方式作为数据的发送来源,接收端则使用开启接收数据。发送端/* * 要发送的数据来自于键盘录入,所以涉及到IO操作 * */package com.test.udp;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.net.DatagramPacket;impo

2013-05-18 15:24:29 583

原创 UDP基础(一)

UDP:User Datagram Protoco的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。说的通俗些,UDP就类似于生活中的包裹邮寄,在邮寄时写上收件人的地址姓名等,让投递员去投递。不需要收件人一直等着接收。使用UDP传输数据时是有大小限制

2013-05-18 08:33:07 621

原创 Java中InetAddress类基础

InetAddress类内部隐藏了地址数字。工厂方法:InetAddress类明显的构造方法。为生成一个InetAddress对象,必须运用一个可用的工厂方法工厂方法(facroty method)仅是一个类中静态方法返回一个该类实例的约定。对于InetAddress,三个方法getLocalHost(), getByName()以及getAllByName()可以用来创建InetAd

2013-05-18 08:10:45 704

Java编程思想第四版

本书非常详细的讲解了java的一些基础知识以及高级应用。书中代码可以从 http://www.BruceEckel.com 下载

2013-08-19

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