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张晨光老师的播客

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原创 跟我学android之四 事件驱动模型

Android事件驱动模型需要深刻学习和理解,事件驱动模型三要素如下:事件驱动模型事件源:事件的制造者,如:按钮通常会拥有注册和取消监听器的功能监听器:事件的接收者,通常是自己编写的类的对象一个实现了事件源所支持的事件接口的类事件:事件源产生的某一个具体事件一个事件源可以产生多种事件一个监听

2016-06-30 09:39:18 3847

原创 跟我学Android之三 常用视图

目标掌握视图的概念。明白Activity与Widget的区别。掌握XML方式布局界面的特点和一些基本特性。掌握几种常见基本视图的用法学会使用代码方式进行界面布局的方法。熟练掌握界面程序的事件驱动模型视图(View)是可视化的界面元素,任何可视化组件都需要从android.view.View类继承,视图类通常分3种:布局类、视图容器类和基础视图类。如下图:

2016-06-29 11:12:39 1938

原创 跟我学Android之二 第一个程序

一:四大核心组件Activity(活动) 是Android应用中负责与用户交互的组件Service(服务) Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面BroadcastReceiver(广播接收器) 用于接收系统中其它组件发送的广播ContentProvider(内容提供者) 多

2016-06-27 06:52:42 1406

原创 跟我学Android之一 概述

Android 5更新你的应用程序添加各种新功能,比如在锁屏通知,一个全新的相机API,OpenGL ES 3.1,新材料的设计界面,以及更多。1 手机发展的过程2 Linux发展的历史3 智能手机平台简介4 Android的诞生5 Android的优势手机发展的过程 1G手机——传说中的“大哥大”时代1983年摩托罗拉推出了首款手机

2016-06-26 09:43:36 3506 1

原创 Android毕业项目之纸牌游戏之六 游戏概述

游戏规则概述:进入纸牌游戏之后,会输入名称进入游戏:二:游戏的主界面,五局制和七局制:三:游戏完毕之后,出现游戏排行榜,使用SQLite保存到数据库

2016-06-26 08:55:52 3622

原创 安卓毕业项目之纸牌游戏之五 主界面类

package com.example.azhipai;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.AlertDialog.B

2016-06-24 20:59:22 4595

原创 安卓项目之纸牌游戏之四 游戏规则类

package com.example.azhipai;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.AlertDialog.B

2016-06-24 20:57:42 5003

原创 安卓android期末项目之纸牌游戏之三

数据库连接类MyDatabaseHelper类package com.example.azhipai;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;impor

2016-06-23 19:03:51 1416

原创 SQLite操作数据库的步骤

package com.example.dbdemo;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;import android.database.sqlite.

2016-06-23 16:21:53 2113

原创 Android安卓项目猜纸牌游戏之二 实体类

该实体类用于实现定义纸牌类,方便进行数据的存储,以便存放到SQLite之中!package com.example.azhipai;public class Zhipai { private int id; private String name; private int examcm; public Zhipai() { super(); } public Zhipai

2016-06-22 21:46:25 4707

原创 Android项目猜纸牌游戏之一 界面设计和资源文件的设计

本游戏实现安卓手机下的猜纸牌游戏,由电脑和玩家一起玩,进行随机扑克的猜测,得分!一:定义字符串的资源文件 纸牌游戏 Settings Hello world! 请单机获取按钮,来得到你的牌,并通过输入你现有的牌的数字并点击确定来进行游戏。每张纸牌只能使用1次! 请输入你的用户名! 确定 主界面<RelativeLayout xmlns:and

2016-06-22 21:43:41 5361

原创 游戏编程之十七 生成简单的动画

DirectDraw 游戏编程基础(4)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 生成简单的动画以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface)的简单的实现方法。然而,这些例程都是以极其缓慢的速度在运行。下边的例程,DDEX4和DDEX5以实时运行它们的函数,更象一个实际的程序。DD

2016-06-22 21:33:19 1645

原创 游戏编程之十六 扩展(DDEX2和DDEX3)

DirectDraw 游戏编程基础(3)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例一的扩展(DDEX2和DDEX3)DDEX1包含了一个最基本的DirectDraw的实现方法。它生成了DirectDraw和DirectDrawSurface对象,同时也生成了一个主表面(Surface)和与之相关的后台缓冲区,并在后台缓冲区打印文本,并可以在表面(Sur

2016-06-22 21:32:49 1311

原创 游戏编程之十五 DirectDraw 的基本知识

DirectDraw 游戏编程基础(2)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例程1(DDEX1):DirectDraw 的基本知识在使用 DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw 的实体,该对象实体代表了微机显示适配器。然后,使用接口所提供的方法来操作该对象实体,使之完成有关命令和任务。接着,你还需要创建一个或多个 D

2016-06-22 21:32:01 2604

原创 游戏编程之十四 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代

DirectDraw 游戏编程基础(1)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 内 容1. 简介2. 使用 DirectX 3 SDK的基本环境3. DirectDraw API4. DirectDraw, OLE, 和COM接口5. DirectDraw 起步6. DirectDraw 的基本知识 (DDE

2016-06-22 21:30:36 1029

原创 游戏编程之十三 3D类游戏

第一节 3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 1.速度、力量和简单性原则

2016-06-17 21:37:45 1747

原创 游戏编程之十二 资源管理

这里所说的资源管理不仅仅只是资源打包,它包括了定义和压缩,打包,以及各种性质定义和操作接口. 本章只介绍图像资源管理. 定义文件名:IMGLIB.DAT 在调试版本中我们使用的脚本语言,只有在发行版本中才将其加密和压缩. 文本举例: PATH ".\IMGLIB\" //放置图片的路径,在调试版本中,图片是不打包的,发行

2016-06-17 21:37:08 952

原创 游戏编程之十一 图像页CPICPAGE介绍

图像页指的是内存中保存图像数据的各种表面,屏幕缓存,各种图片数据,窗口界面的界面数据等,不要只依靠DirectX的表面,最好单独用一个对象来管理这些内容,避免直接与DirectX打交道,这样改变引擎和移植到别的操作系统的工作量会小得多.  在我们的引擎设计中,CPICPAGE是一个功能强大而且扩充性极好的对象,比如我们不想使用DirectX表面,而想自己设计一种表面结构,游戏的其余部

2016-06-17 21:36:34 946

原创 游戏编程之十 图像引擎DirectXDraw

图像引擎DirectXDraw  目前win95下比较常用的图像引擎是DirectX,国内资料比较少,我给大家推荐过>这本书,大家不妨找一下.  在我们的游戏引擎中,目前使用的也是DirectX,网上见到有关DirectX的简化接口的对象库,没有使用过,不知如何,最好是自己做这些对象,灵活些.图像引擎在游戏中的作用是这样的,设置显示模式,管理操作一种特殊图像表面,显示到屏幕.

2016-06-17 21:35:59 1494

原创 游戏编程之九 设计工具之游戏引擎

设计工具之游戏引擎小谢  早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考.  我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验.

2016-06-17 21:35:18 1348

转载 游戏编程之八 窗口

第一节窗口的移动和改变大小时   case WM_SIZE:    case WM_MOVE:        if (IsIconic(hWnd))        {            Msg("FoxBear is minimized, pausing");            PauseGame();        }        if (bFu

2016-06-17 20:41:20 1432

转载 游戏编程之七 例程之初始化部分

第八章 例程之初始化部分第一节DDInit():DDInit()的作用是枚举驱动程序,它的具体运行过程如下:首先调用DirectDrawEnumerate(),这个函数的作用在第五章 DirectDraw深入篇第三节选择DirectDraw驱动程序中已经谈到了。在本例程中这个函数的参数是&DDEnumCallback和NULL,&DDEnumCallback是指回调函数DDEnumCa

2016-06-17 20:40:04 1427

转载 游戏编程之六 游戏编程的特点

第七章 游戏编程的特点第一节 概述:电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各项技术迅速发展的最有力的力量之一。这一点,可以从3d类游戏对硬件无止境的需求,游戏迷对游戏图像的质量、游戏的交互性、人机界面的友好性等方面的需求体现出来(当然游戏迷对游戏的的构思、创意的要求也是苛刻且无

2016-06-17 20:39:10 1627

原创 游戏编程之五 DirectSound

第五章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。

2016-06-15 19:19:44 1986

原创 游戏编程之四 diectxdarw基础篇

第四章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。 

2016-06-15 19:18:38 1481

原创 游戏编程之三 DirectX SDK简介

`第三章 DirectX SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应

2016-06-15 19:17:17 5055

原创 游戏编程之二 windows编程基础

第二章 windows编程基础 第一节 引言 为了跟上潮流,我们抛弃了已快被淘汰的DOS操作系统,所有的讲解和例程都是基于微软的Windows操作系统的。考虑到很多的用户并没有Windows编程基础,所以我们设置了这一专门讲述、讨论Windows的术语、概念的部分,以使这部分用户能较快地理解和掌握我们所讲述、讨论的编程思想和编程方法。这一部分中主要讲述的是Windo

2016-06-15 19:16:43 2105

原创 游戏核心编程之一 概述

第一节. 概述随着计算机技术的发展,计算机从高技术的神坛上走下来,走进我们的家庭,走进我们的娱乐生活中。在家用计算机的使用中,作为游戏机的使用率是很高的。同时对于游戏迷来说现有的游戏中总有很多不足之处,让人想一试身手作出一套更好的游戏(不过,这可不容易)。作为和亲爱的用户您一样的游戏迷,我

2016-06-15 19:15:44 1252

原创 研究生考试.数据结构与算法之十一 图

视频课堂https://edu.csdn.net/course/play/7621目标.在本章中,你将学习到:图相关的概念实现图应用图解决编程问题考虑一种情况:你必须访问一系列城市并且在结束的时候返回原来的城市。对此,你需要:找到最短或花费最少的路径,它开始于当前的城市,访问每一个预期的城市,然后返回原来的城市。你如何解决此问题?...

2016-06-15 06:31:49 2076 1

原创 数据结构与算法之十 提高二叉搜索树的效率

目标在本章中,您将学习:应用树来解决编程问题实现线索二叉树索引磁盘文件中的数据一般是按记录方式组织的。一条记录由许多字段组成,其中一个就是键字段。这个键字段被用于唯一地标识文件中的每条记录。 索引是从磁盘文件中访问记录的数据访问方法之一。索引通过称为索引的表来实现。索引有以下两个条目:所有记录的键字段每条记

2016-06-14 22:30:11 3197 2

原创 数据结构与算法之九 树结构

在本章中,你将学习:在树中存储数据实现二叉树实现二叉搜索树假设你被要求呈现操作系统的目录结构。目录结构含有不同的文件夹和文件。一个文件夹可能含有更多的子文件夹和文件。在这种情况下,要用线型结构来表示这种结构几乎是不可能的,因为所有的项目之间都有层级关系。要表示这样的结构,就需要一种非线型的数据存储机制。树是非线性存储的结构

2016-06-13 21:41:15 2813 1

原创 数据结构与算法之八 队列

目标在本章中,你将学到:识别队列的特性运用不同类型的队列运用队列来解决编程问题使用散列法存储和搜索数据考虑这样一种情形,你要创建一个有以下请求集的应用程序:应用程序可被应用于多用户的请求。每次,仅处理一个请求。先到的请求优先被处理。然而,这些软件接受请求的速度要远大于处理请求的速度。因此需要将请求存储在队列中直到被处理。

2016-06-12 22:01:57 2122 1

原创 数据结构与算法之七 栈

目标在本章中,你将学到:识别栈的特性实施栈运用栈来解决编程问题什么是栈?栈就是一个只能访问其末尾数据的数据结构,这一端也叫做顶部。数据仅能在顶部进行插入和删除操作。最新插入的数据将被最先删除。因此,栈也被称为后进先出数据结构(Last-In-First-Out)。

2016-06-11 19:01:02 2325 1

原创 数据结构与算法之六 双向链表和循环链表

在本章中,你将学习:执行双链接列表执行循环链接列表应用链接列表以解决编程问题现在,考虑一个示例,您需要以降序的方式显示这些数字。如何解决此问题?每一个节点链接到序列中的下一个节点,这意味着您只能以正向遍历列表,这样的链接列表称为单链接列表。要以降序的方式显示数字,您需要反转此链接列表。运用算法以反转单链接列表。1.声明三个变量

2016-06-11 18:36:13 3324

原创 数据结构与算法之五 链接列表

在本章中,你将学习:认识链接列表的特性执行单链接列表假定您已经编写了一个算法来产生并存储1到10,00,000之间的所有质数,然后显示它们。您如何解决这个问题?考虑以下使用数组来解决此问题的算法:1.Set I = 02.Repeat step 3 varying N from 2 to 10000003.If N is a prime

2016-06-10 19:47:00 3051

原创 数据结构与算法之四 搜索算法

目标在本章中,你将学习: 使用线性搜索技术搜索数据和二叉搜索技术搜索数据线性搜索:是最简单的搜索方法,也称作顺序搜索,包括将用该条目逐一与列表中的条目进行比较,线性搜索通过比较所需的元素与列表中第一个元素进行。如果值不匹配: 则所需的元素将与列表中的第二个元素作比较。如果值还是不匹配: 则所需的元素将与列表中的第三个元素作比

2016-06-10 19:35:34 2639

原创 数据结构与算法之三 深入学习排序

在本章中,你将学习:通过使用快速排序来排序数据通过使用归并排序来排序数据快速排序算法:快速排序是最有效率的排序算法之一,此算法基于分治法连续将问题细分为更小的问题,直到问题成为可以直接解决的小问题在快速排序算法中,你:从名为枢轴的列表处选择元素。将列表划分为两部分:列表左端的所有元素小于等于枢轴。列表右端的所有元素大于枢轴。在此列表两

2016-06-09 07:52:35 2365

原创 数据结构与算法之二 排序

视频解析 https://edu.csdn.net/course/play/7813假定,你要为你的生日聚会邀请你的朋友和亲戚。对此,你需要给他们打电话。你正在拥有10,000条记录的电话本中查找名为Steve的电话号码。然而,电话本中的记录是以随意顺序存储的。要在这样一个目录中查找你朋友的电话号码,你需要按顺序在目录中浏览每个条目。这将非常耗时,你如何解决此问题呢? 节省时间和高效...

2016-06-08 19:19:49 1693

原创 数据结构与算法之一

视频解析 https://edu.csdn.net/course/play/7813计算机科学是通过使用计算机解决各种问题的研究领域。为了使用计算机解决给出的问题,您需要为其设计算法。可设计多个算法来解决特定的问题。提供了最大效率的算法应用于解决此问题。算法的效率可通过使用合适的数据结构来改善。数据结构帮助创建简单、可重用和易于维护的程序。本模块允许学员选择并实现合适的数据结构和算法来解决特定的...

2016-06-08 19:11:53 980

原创 谈谈算法的基本思想

David Berlinkshi说:有两种思想,象珠宝商放在天鹅绒上的宝石一样熠熠发光,一是微积分,另一个就是算法。如果说微积分及在其基础上建立的数学分析体系造就了现代科学,而算法则造就了现代世界。算法是计算机科学的灵魂,更是每个程序员和软件工程师必需具有的核心知识。区分一个好的软件工程师和一个代码磨工(coder)的关键就在于看其是否能够分析并设计出高效率的算法。正如爱因斯坦所说的,并非所有

2016-06-08 06:49:13 3623 1

云计算及Linux教程之入门篇

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2024-08-23

云计算linux基础实战课程经典作业

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2024-08-02

安卓 web端移动布局开发免费课件

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2024-05-31

nosql课程设计、教学设计、Redis,MongoDB课程设计,HBase教学设计

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2024-05-31

Redis缓存中间件技术实践指南

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2024-05-21

nosql精通教学PPT资源包

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2024-05-21

分布式计算docker容器开发实战技术大全

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2024-05-08

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2024-03-30

毕业设计 毕业项目 大型支付项目,java就业项目

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2024-03-30

C# OOP程序设计系列教程

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2024-03-20

Android面试题从菜鸟到高手

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2024-03-06

Linux和Redis从入门到精通技术实践

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2024-03-06

JAVA+零基础学JAVA+运算符教程

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2022-12-30

JAVA基础语法格式入门

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2022-12-26

经典打地鼠项目,前端项目实践

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2022-11-27

springboot+mybatis+springmvc爱家服务系统

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2022-04-03

springboot音乐聊天室系统

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2022-04-03

springboot开源镜像系统

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2022-04-03

springboot医院管理系统

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2022-04-03

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2022-04-03

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2022-03-24

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2021-12-04

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2021-07-31

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2021-05-30

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2021-05-07

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2021-05-01

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2021-03-20

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2021-03-19

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