CF1416D Graph and Queries

传送门

题目大意

给一张图,有两种操作。

  1. 查询与一个点 v v v 联通的点中权值的最大值。输出后最大值赋为 0 0 0
  2. 删去一条边。

Solution

感觉题解区用倒着加边做的人比较多,我这里给出一种比较正向的做法。

首先我摊牌了,我是为了练习克鲁斯卡尔重构树而做的,因此我拿到题我就往着上面想了。

还是一样的套路,考虑边的优劣性。由于我们希望图尽可能联通,所以在重构树的时候,要选择一条最晚被断开的路径才不会影响正确性。于是我们考虑这个只删不增的特性,先离线所有询问,这样我们就可以得到每一条边在图中存在的最晚时刻。容易证明,关于这个做最小生成树的结果正确的。

所以很显然的,构建克鲁斯卡尔重构树,然后向上找到最后一个最晚时刻小于当前时刻的,那么该节点子树中的所有叶节点,就是所有与 v v v 联通的点。

接下来解决每次询问后把最值赋值为 0 0 0 的限制。这时候我们掏出一个线段树,哦对了题目中保证权值是 1 ∼ n 1\sim n 1n 的一个排列,所以一个权值唯一对应一个节点,因此我们可以很方便的维护把最大值赋值为 0 0 0 的操作,然后用线段树来做动态的区间最值就可以了。

Code

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define inf (1<<30)
#define INF (1ll<<60)
using namespace std;
const int MAXN=5e5+10;
struct Tree{
   int l,r,mx;}tr[MAXN<<2];
#define ls i<<1
#define rs i<<1|1
void pushup(int i){
   tr[i].mx=max(tr[ls].mx,tr[rs].mx);}
void build(int i,int l,int r){
   
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Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,也可以用于开发其他类型的应用程序。Unity提供了一个名为Unity Graph and Chart的工具,用于创建和展示图形和图表。 Unity Graph and Chart工具使用户能够在游戏或应用程序中轻松地创建和管理各种类型的图表,例如柱状图、饼状图、折线图等。它提供了一个直观的界面,使用户能够通过简单的拖拽和放置操作来生成图表。 使用Unity Graph and Chart,用户可以根据自己的需求自定义图表的样式和外观。它提供了丰富的样式选项,例如改变图表的颜色、调整坐标轴的格式、选择不同的图例样式等。用户还可以通过编程的方式动态地更新图表数据,使其能够实时反映应用程序中的变化。 除了基本的图表功能,Unity Graph and Chart还提供了一些额外的特性和工具来增强用户体验。例如,它可以支持多种不同的数据源,如数据库和网络数据。它还提供了一些交互式的功能,如放大、缩小、拖动等,使用户能够更好地探索图表数据。 最后,Unity Graph and Chart工具还具有良好的跨平台性能。无论是在PC、移动设备还是VR/AR设备上,都可以运行流畅,并且能够适应不同的屏幕分辨率和设备特性。 总之,Unity Graph and Chart是一个功能强大且易于使用的工具,可帮助用户在Unity引擎中创建和展示各种类型的图表。无论是用于游戏开发还是其他应用程序开发,都可以通过这个工具来有效地展示和分析数据。

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