TStringList 常用操作

TStringList 常用操作
//TStringList 常用方法与属性:
var
  List: TStringList;
  i: Integer;
begin
  List := TStringList.Create;
  List.Add('Strings1');           {添加}
  List.Add('Strings2');
  List.Exchange(0,1);             {置换}
  List.Insert(0,'Strings3');      {插入}
  i := List.IndexOf('Strings1');  {第一次出现的位置}
  List.Sort;                      {排序}
  List.Sorted := True;    {指定排序}
  List.Count;                     {总数}
  List.Text;                      {文本集合}
  List.Delete(0);                 {删除, 0是第一个数据}
  List.LoadFromFile('c:/tmp.txt');{打开}
  List.SaveToFile('c:/tmp.txt');  {保存}
  List.Clear;                     {清空}
  List.Free;                      {释放}
end;
--------------------------------------------------------------------------------

//读入字符串
var
  List: TStringList;
begin
  List := TStringList.Create;
  List.CommaText := 'aaa,bbb,ccc,ddd';
  //相当于: List.Text := 'aaa' + #13#10 + 'bbb' + #13#10' + 'ccc' + '#13#10' + 'ddd';

  ShowMessage(IntToStr(List.Count));  //4
  ShowMessage(List[0]);  //aaa

  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

//置换分隔符
var
  List: TStringList;
begin
  List := TStringList.Create;
  List.Delimiter := '|';
  List.DelimitedText := 'aaa|bbb|ccc|ddd';

  ShowMessage(IntToStr(List.Count));  //4
  ShowMessage(List[0]);  //aaa

  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

//类似的哈希表操作法
var
  List: TStringList;
begin
  List := TStringList.Create;

  List.Add('aaa=111');
  List.Add('bbb=222');
  List.Add('ccc=333');
  List.Add('ddd=444');

  ShowMessage(List.Names[1]);  //bbb
  ShowMessage(List.ValueFromIndex[1]);  //222
  ShowMessage(List.Values['bbb']);  //222

  //ValueFromIndex 可以赋值:
  List.ValueFromIndex[1] := '2';
  ShowMessage(List[1]);  //bbb=2

  //可以通过 Values 赋值:
  List.Values['bbb'] := '22';
  ShowMessage(List[1]);  //bbb=22

  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

//避免重复值
var
  List: TStringList;
begin
  List := TStringList.Create;

  List.Add('aaa');

  List.Sorted := True;  //需要先指定排序
  List.Duplicates := dupIgnore;  //如有重复值则放弃

  List.Add('aaa');

  ShowMessage(List.Text);  //aaa

  //Duplicates 有3个可选值:
  //dupIgnore: 放弃;
  //dupAccept: 结束;
  //dupError: 提示错误.

  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

//排序与倒排序
{排序函数}
function DescCompareStrings(List: TStringList; Index1, Index2: Integer): Integer;
begin
  Result := -AnsiCompareText(List[Index1], List[Index2]);
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  List: TStringList;
begin
  List := TStringList.Create;

  List.Add('bbb');
  List.Add('ccc');
  List.Add('aaa');

  //未排序
  ShowMessage(List.Text);  //bbb ccc aaa

  //排序
  List.Sort;
  ShowMessage(List.Text);  //aaa bbb ccc

  //倒排序
  List.CustomSort(DescCompareStrings);  //调用排序函数
  ShowMessage(List.Text);  //ccc bbb aaa

  //假如:
  List.Sorted := True;
  List.Add('999');
  List.Add('000');
  List.Add('zzz');
  ShowMessage(List.Text);  //000 999 aaa bbb ccc zzz
end;
在 Delphi 中存储系列对象, 大家常用 TList 类; 有了 TObjectList(在 Contnrs 单元)以后, 存储对象就有了更好的选择, 因为从 TObjectList 列表中移除的对象同时会得到释放.很少有人使用 TStringList 储存对象, 殊不知用 TStringList 储存对象也有 TList 和 TObjectList 所不及的优势.我想在继续探讨前先重复一个概念: 对象的 "指针" 和 "首地址":我们通过对象的指针可以找到对象, 也就是说指针是指向了对象; 对象也不过是一系列数据, "指针" 一般是指向这组数据的 "首地址".下面代码可以获取 Button1 对象的 "指针" 和 "首地址": --------------------------------------------------------------------------------procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  ShowMessageFmt('指针: %d', [Integer(@Button1)]);  {14910416}
  ShowMessageFmt('首地址: %d', [Integer(Button1)]); {15011440}
end;
--------------------------------------------------------------------------------

我们再看下 TList、TObjectList 和 TStringList 添加对象的方法声明:
--------------------------------------------------------------------------------
TList       : function Add(Item: Pointer): Integer;
TObjectList : function Add(AObject: TObject): Integer;
TStringList : function AddObject(const S: string; AObject: TObject): Integer;
--------------------------------------------------------------------------------

可以看出, TList 添加的只是指针; TObjectList 和 TStringList 添加的类型是对象.添加对象时, 是把整个对象的数据都添加进去吗? 当然不是, 只要记住对象的首地址就可以了(应该也是用类似指针的办法, 我没仔细研究), 测试代码:
--------------------------------------------------------------------------------
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  List: TStringList;
begin
  ShowMessageFmt('指针: %d', [Integer(@Button1)]);  {14910416}
  ShowMessageFmt('首地址: %d', [Integer(Button1)]); {15011440}

  List := TStringList.Create;
  List.AddObject('btn', Button1);
  ShowMessageFmt('取出: %d', [Integer(List.Objects[0])]); {15011440, 可以看出相同与上面的首地址}
  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

通过 TStringList 的 AddObject 和 InsertObject 方法可以添加对象;用 Objects[] 属性取出对象; 用 List[] 取出字符串. 示例:
--------------------------------------------------------------------------------
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  List: TStringList;
  obj: TObject;
  str: string;
begin
  List := TStringList.Create;
  List.AddObject('btn', Button1);    {添加}

  obj := List.Objects[0];            {取出对象}
  str := List[0];                    {取出字串}

  {使用对象, 有个前提:我们知道它属于 TButton}
  ShowMessage(TButton(obj).Caption); {Button1}
  ShowMessage(str);                  {btn}

  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

添加对象的指针可以吗? 可以, 但需要转换成无类型指针, 例:
--------------------------------------------------------------------------------
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  List: TStringList;
  obj: TObject;
begin
  List := TStringList.Create;
  List.AddObject('btn', Pointer(@Button1));
  List.AddObject('btn', Pointer(Button1)); {这样也可以}
  obj := List.Objects[0];
  ShowMessage(TButton(obj).Caption); {显示: Button1}
  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

既然也可以添加指针, 那我们也可以添加不属于 TObject 的结构等其他指针;假如不能添加指针, 也将无法添加结构, 因为结构不属于 TObject. 举例:
--------------------------------------------------------------------------------
type
  PMyRec = ^TMyrec;
  TMyRec = record
    s: string;
    i: Integer;
  end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  List: TStringList;
  R1,R2: TMyRec;
begin
  List := TStringList.Create;

  R1.s := 'abc';
  R1.i := 123;
  List.AddObject('rec', Pointer(@R1));
  //List.AddObject('rec', @R1); {结构比较特殊, 不转无类型指针也可以}

  R2 := PMyRec(List.Objects[0])^;
  ShowMessageFmt('%s,%d', [R2.s, R2.i]); {abc,123}

  List.Free;
end;
--------------------------------------------------------------------------------

前面说到 TStringList 还会有点优势; 首先得承认它的劣势, 因为它是两组数据构成的列表, 在数据量特别大的时候效率上会有劣势; 现在说说它的优势:从 TList 和 TObjectList 取出的对象类型是未知的(当然作者知道), 所以一般只能存储单一类型的对象;因为 TStringList 有两个字段, 我们可以用那个 String 字段来储存对象类型, 从而让 TStringList 可以同时储存更多类型的对象. 举例:
--------------------------------------------------------------------------------
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}
type
  PMyRec = ^TMyrec;
  TMyRec = record
    s: string;
    i: Integer;
  end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  List: TStringList;
  R1,R2: TMyRec;
  str: string;
  i: Integer;
begin
  List := TStringList.Create;

  R1.s := 'abc';
  R1.i := 123;
  str := '我是字符串';
  List.AddObject('1', @R1);           {用 1 表示结构 TMyRec}
  List.AddObject('2', Sender);        {用 2 表示 TButton}
  List.AddObject('3', Self);          {用 3 表示 TForm1}
  List.AddObject('4', Pointer(str));  {用 4 表示 String}

  for i := 0 to List.Count - 1 do
  begin
    case StrToIntDef(List[i], 0) of
      1: begin
           R2 := PMyRec(List.Objects[i])^;
           ShowMessageFmt('%s,%d', [R2.s, R2.i]);       {abc,123}
         end;
      2: ShowMessage(TButton(List.Objects[i]).Caption); {Button1}
      3: ShowMessage(TForm1(List.Objects[i]).Text);     {Form1}
      4: ShowMessage(PChar(List.Objects[i]));           {我是字符串}
    end;
  end;

  List.Free;
end;

end.

 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/slf0205/archive/2009/12/15/5013367.aspx

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值