cocosd-x基础知识

-关于环境搭建

   添加新项时在C++模板下本来没有cocos2d-x,需要在解压cocos2d-x解压后双击其中的install-templates-msvc.bat,

即可添加相应模板

-关于基础知识

  在cocos2d-x中坐标使用OpenGL坐标,其中左下方为原点,向上与向右分别为y,x的正向,并且分为位置和锚点(anchorpoint)。

其中位置与一般坐标一致,但是锚点是一个比例坐标,如果有一个矩形,在图形的长1/2,宽1/3处点的坐标即为(0.5,0.3)。

    场景:相关类为CCScence,用来渲染背景等;
    图层:CCLayer;精灵:CCSprite;动作:CCAction;

    导演:CCDirector;设置管理场景的方法,屏幕的大小(与OpenGL相关)。其中导演管理好几个场景,场景中有好几个层,

一个层中又有好几个精灵。

    镜头:CCCamera,其中节点缩放,位置变化时要覆盖CCCamera。

    不同的图片设置不同的图层即可生成一个场景,这个跟FLASH中一致。

    在main.cpp中可以设置窗口的大小和名称。

    没创建一个指针就要对它定义宏,进行判断它是否正常。

    宏的定义方式: CC_BRAKE_IF(!layer);

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