-关于环境搭建
图层:CCLayer;精灵:CCSprite;动作:CCAction;
添加新项时在C++模板下本来没有cocos2d-x,需要在解压cocos2d-x解压后双击其中的install-templates-msvc.bat,
即可添加相应模板。
-关于基础知识在cocos2d-x中坐标使用OpenGL坐标,其中左下方为原点,向上与向右分别为y,x的正向,并且分为位置和锚点(anchorpoint)。
其中位置与一般坐标一致,但是锚点是一个比例坐标,如果有一个矩形,在图形的长1/2,宽1/3处点的坐标即为(0.5,0.3)。
场景:相关类为CCScence,用来渲染背景等;图层:CCLayer;精灵:CCSprite;动作:CCAction;
导演:CCDirector;设置管理场景的方法,屏幕的大小(与OpenGL相关)。其中导演管理好几个场景,场景中有好几个层,
一个层中又有好几个精灵。
镜头:CCCamera,其中节点缩放,位置变化时要覆盖CCCamera。
不同的图片设置不同的图层即可生成一个场景,这个跟FLASH中一致。
在main.cpp中可以设置窗口的大小和名称。
没创建一个指针就要对它定义宏,进行判断它是否正常。
宏的定义方式: CC_BRAKE_IF(!layer);