外观设计模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。引入外观模式后,客户端只需要和外观接收交互,而不需要于子系统交互,从而降低客户端于子系统的耦合度。
外观设计模式组成:
1、外观角色(Facade):是外观设计模式的核心类,知道子系统的功能,负责和客户端交互,并根据客户端已有的需求预定几种功能组合。
2、子系统角色(SubSystem):实现子系统的功能,并处理由外观角色指派的任务。
3、客户端角色(client):调用外观角色实现相应功能。
代码示例:
// 子系统1
public class SubSystemOne {
public void MethodOne(){
System.out.println("子系统方法1");
}
}
// 子系统2
public class SubSystemTwo {
public void MethodTwo(){
System.out.println("子系统方法2");
}
}
// 子系统3
public class SubSystemThree {
public void MethodThree(){
System.out.println("子系统方法3");
}
}
// 子系统4
public class SubSystemFour {
public void MethodFour(){
System.out.println("子系统方法4");
}
}
// 外观类
public class Facade {
private SubSystemOne subSystemOne;
private SubSystemTwo subSystemTwo;
private SubSystemThree subSystemThree;
private SubSystemFour subSystemFour;
public Facade() {
// TODO Auto-generated constructor stub
subSystemOne = new SubSystemOne();
subSystemTwo = new SubSystemTwo();
subSystemThree = new SubSystemThree();
subSystemFour = new SubSystemFour();
}
public void MethodA(){
System.out.println("方法组A------------");
subSystemOne.MethodOne();
subSystemTwo.MethodTwo();
}
public void MethodB(){
System.out.println("方法组B------------");
subSystemFour.MethodFour();
subSystemThree.MethodThree();
}
}
// 客户端
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
}
uml图:
分析:
外观设计模式使用主要分三个阶段来说:
1、在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样可以使复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
2、在开发阶段,子系统往往不断的重构演化而变得越来越复杂,这使得外部调用子系统类越来越困难。这时候增加外观Facade可以提供一个简单的接口,降低外部和子系统间的依赖。
3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护可扩展了,但因为它有重要功能,新的需求必须依赖它。这时可以为新系统开发一个外观Facade,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统和Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。