数据结构---栈(链式存储)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

#define ERROR 0
#define OK 1
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node *next;
}Node;

typedef struct LinkStack
{
	Node *top;
	int count;
}LinkStack;

int push(LinkStack *stack, int value)
{
	assert(stack);
	Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node));
	node->data = value;
	node->next = stack->top;
	stack->count++;
	stack->top = node;
	return OK;
}

int pop(LinkStack *stack, int *value)
{
	assert(stack);
	if (stack->count <= 0)
	{
		printf("stack empty\n");
		return ERROR;
	}
	Node *p = stack->top;
	*value = p->data;
	stack->top = p->next;
	stack->count--;
	free(p);
	return OK;
}

void dump(LinkStack *stack)
{
	Node *p = stack->top;
	while (p)
	{
		printf("%d ", p->data);
		p = p->next;
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	LinkStack *stack = (LinkStack *)malloc(sizeof(LinkStack));
	stack->top = NULL;
	stack->count = 0;

	int ret = push(stack, 1);
	ret = push(stack, 2);
	ret = push(stack, 3);
	ret = push(stack, 4);
	ret = push(stack, 5);
	ret = push(stack, 6);
	dump(stack);
	pop(stack, &ret);
	dump(stack);
	pop(stack, &ret);
	dump(stack);
	pop(stack, &ret);
	dump(stack);
	pop(stack, &ret);
	dump(stack);
	pop(stack, &ret);
	dump(stack);
	pop(stack, &ret);
	dump(stack);
	return 0;
}

顺序栈和链栈  push和pop操作都很简单,没有任何循环,时间复杂度都是o(1)

顺序栈 预分配固定长度的空间,容易浪费,随机存取方便

链栈 没有长度限制,但是每个节点都有指针,增加了内存开销。。。。。。

如果栈里边元素不可预测,那就用链栈,动态扩充长度,反之就是顺序栈。。。。。

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