来自:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5316669
来自http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/6130264
来自http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/01/25/1944688.html
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。每个模块属下列类型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件
2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件
3) C\C++应用程序,可执行的C\C++应用程序
4)C\C++静态库,编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件
5)C\C++共享库, 编译生成共享库(动态链接库),并打包成.so, 有且只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中。
(1)先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会像下面这样:
---------- cut here ------------------
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE
- := helloworld
- LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
--------- cut here ------------------
我们来解释一下这几行代码:
1,LOCAL_PATH := $(call my-dir) ,一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数‘my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
2,include $( CLEAR_VARS),CLEAR_VARS由编译系统提供((可以在 android 安装目录下的/build/core/config.mk 文件看到其定义,为 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk)),指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
3,LOCAL_MODULE := helloworld,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件(也可以直接已libxxx命名好)。
4,LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c,LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
此处虽没用到其他常用的还有:
5,LOCAL_C_INCLUDES:可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。示例:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
6,TARGET_ARCH:目标 CPU平台的名字;TARGET_PLATFORM:Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字;TARGET_ARCH_ABI:暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a
7,LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。
8,LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。
9,LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。
10,LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下, arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式
11,LOCAL_CFLAGS: 可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用12,include $(call all-subdir-makefiles):返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。
(2)在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
A,编译C/C++应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,+=是追加的意思,$是引用某变量的值)BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。补充说明:include $(BUILD_PACKAGE)则是编译出一个apk,include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)则是编译出jar包。
B,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库.a文件。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。
C,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个动态库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
(3)另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统out/target/product/generic/root。
TARGET_OUT:表示system文件系统out/target/product/generic/system。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统out/target/product/generic/data。
OUT_DIR:代码工程编译时的out生成目录
PRODUCT_OUT:映象生成目录
了解老码农个人隐私,请看这里:http://www.koulianbing.com/?page_id=12
从对Makefile一无所知开始,折腾了一个多星期,终于对Android.mk有了一个全面些的了解。了解了标准的Makefile后,发现Android.mk其实是把真正的Makefile包装起来,做成了一个对使用者来说很简单的东西。使用它来编译程序时,不管是动态库、可执行的二进制文件,还是Jar库、APK包,只要沿着一个简单的思路来做三大步就可以了:清除旧变量,设置新变量,调用编译函数。
明白了以后,发现Makefile语法不是问题,有很多教程和高手。编译模块时如何清除变量、调用编译函数等也不是问题,源码当中无处不在这样的例子。而对初学者来说,更需要明白的可能是,Android如何让使用脚本的人从Makefile语法当中解放出来,简单地按照上面的三大步就可以编译出任何模块。
拿AlarmClock来做例子的话:
//清除旧变量
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
//设置新变量
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := AlarmClock
//调用编译函数
include $(BUILD_PACKAGE)
下面简单解释一下这三步:
1、清除旧变量,是因为Android.mk中所有的变量都是全局的,编译函数在编译时会调用这些变量。为了防止编译函数使用了编译其它模块时设置的变量,每次开始编译一个新的模块时清除所有的变量是个好习惯。
2、设置新变量就是把本次编译时用到的源码地址,包名等设置好。
3、调用编译函数其实就是include一个固定的mk文件,这个mk文件会根据设置的变量提取出编译模块需要的target,Command等信息并执行固定的编译命令。
看明白Android.mk后,最深的感受还是Android的这种封装思想,让我想起了很多以前没有思考过的东西。呵。。。
我会一些个人的理解记录Android一步步地演化出这种封装思想。真诚地欢迎批评指正。
Makefile这个东西,往最简单处说,就是这样的模式:
目标:信赖文件
执行命令
这里暂不考虑它的语法细节,举个不完整的例子,就是这样的:
AlarmClock.apk:AlarmClock.java
javac AlarmClock.java
java AlarmClock.class
要生成AlarmClock.apk,就需要AlarmClock.java这个信赖文件,然后执行后面两行的两个命令。假如我们简单粗暴地用这种写法去编译Android系统的话,会相当累。Android.mk就很巧妙地把它们进行了抽象。我们现在来模拟一下:
定义三个变量target,source,command,分别代表编译目标、信赖文件和编译命令,就成了这样:
$(target):$(source)
$(command)
这三个变量的值分别是:
target := AlarmClock.apk
source := AlarmClock.java
commnd := /
javac AlarmClock.java/
java AlarmClock.class
这样的话,在编译每个APK时,只要分别给target、source、command赋值,然后再这样写就可以了:
$(target):$(source)
$(command)
嗯,还是有点儿麻烦,那再抽象一次。定义一个变量name,让它存放要编译的模块的名字:
name := AlarmClock
然后再更改一下前面的三个变量:
target := $(name).apk
source := $(name).java
commnd := /
javac $(name).java/
java $(name).class
现在要编译一个模块Contacts需要做些什么呢?
name := Contacts
$(target):$(source)
$(command)
三行代码就可以了,很简单,对吧?但后面两行还是每次都要写,那再抽象。把后面两行放到一个build_apk.mk文件当中。然后定义一个变量:
BUILD_PACKAGES := build_apk.mk
全部完了,这回编译一个模块Contacts时只要这样做就可以了:
name := Contacts
include $(BUILD_PACKAGES)
一个不够复杂,那就多点儿:
name := Contacts
include $(BUILD_PACKAGES)
name := Phone
include $(BUILD_PACKAGES)
name := Email
include $(BUILD_PACKAGES)
//================强壮的分隔线=========
现在我们来完善一下上面的过程,把它系统化。
定义一个专门用来清除变量的clear_vars.mk里面的内容如下:
name :=
target :=
source :=
command :=
再定义一个变量CLEAR_VARS := clear_vars.mk。上面的编译脚本就变成了这样:
include $(CLEAR_VARS)
name := Contacts
include $(BUILD_PACKAGES)
include $(CLEAR_VARS)
name := Phone
include $(BUILD_PACKAGES)
include $(CLEAR_VARS)
name := Email
include $(BUILD_PACKAGES)
这回,清除旧变量、设置新变量、调用编译函数三大步全都有了。
好了,现在我们进入到Android源码的build/core/目录下。先看其中的main.mk,config.mk这两个文件。
main.mk里面是具体的脚本,在这里控制编译模块。
config.mk中定义了下面这样的文件调用:
CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
编译模块时,每一个include其实都是一次功能调用,或者对mk文件的调用,或者对变量和函数的调用。做为单独的功能模块抽象出来的mk文件都在build/core/目录下,而函数的定义全部在definitions.mk中。
Android.mk文件语法规范及使用模板
Android.mk文件语法规范
根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。
今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)
Android.mk文件语法规范
Introduction:
Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。
概述:
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:-该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。-这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:
静态库
共享库
只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。
你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
/*****************************************************************************/
-编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。
简单的例子:
---------------
在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。
相应的Android.mk文件会象下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
好,我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),
除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
重要注意事项
如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libhelloworld.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本(应该就是在build/core目录下的shared_library.mk),负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据其规则生成静态库。同理对于静态库。
/****************************************************************************/
在sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。
参考:
这是一份你应该在Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,
但是NDK编译系统保留下列变量名:
-以LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)
如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子:
---------- cut here ------------------
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
---------- cut here ------------------
- - - - - - - - - - -
这些GNU Make 变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。
注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。
CLEAR_VARS
指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。
你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。
BUILD_STATIC_LIBRARY
一个BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。
TARGET_ARCH
目标CPU平台的名字,如同在android开放源码中指定的那样。如果是’arm’,表示要生成ARM兼容的指令,与CPU架构的修订版无关。
TARGET_PLATFORM
Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable-apis.txt.
android-3 -> Official Android 1.5 system images
android-4 -> Official Android 1.6 system images
android-5 -> Official Android 2.0 system images
TARGET_ARCH_ABI
暂时只支持两个value,armeabi和armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为arm,通过android 平台内部对它重定义来获得更好的匹配。
其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’
TARGET_ABI
目标平台和ABI的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI) 在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是'android-3-arm'。
/*****************************************************************************/
下面是GNU Make ‘功能’宏,必须通过使用'$(call <function>)'来求值,他们返回文本化的信息。
my-dir
返回当前Android.mk所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在Android.mk文件的开头如此定义:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
all-subdir-makefiles
返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
如果sources/foo/Android.mk包含一行:
include $(call all-subdir-makefiles)
那么它就会自动包含sources/foo/lib1/Android.mk 和sources/foo/lib2/Android.mk
这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。注意,在默认情况下,NDK将会只搜索在sources/*/Android.mk中的文件。
this-makefile
返回当前Makefile的路径(即这个函数调用的地方)
parent-makefile
返回调用树中父Makefile路径。即包含当前Makefile的Makefile路径。
grand-parent-makefile
猜猜看...
/*****************************************************************************/
模块描述变量:
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。
LOCAL_PATH
这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
LOCAL_MODULE
这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是<foo>,那么生成文件的名字就是lib<foo>.so。但是,在你的NDK生成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。
LOCAL_SRC_FILES
这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。
注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_C_INCLUDES
路径的可选配置,是从根目录开始的,
all sources (C, C++ and Assembly). For example:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
Or even:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。
LOCAL_CFLAGS
可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。
这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。
重要信息:不要在Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
LOCAL_CPPFLAGS
与LOCAL_CFLAGS相同,但是对C 和 C++ source files都适用。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。
然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true)
LOCAL_ARM_MODE
默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以32位指令的形式。
'arm' (32-bit instructions) mode. E.g.:
LOCAL_ARM_MODE := arm
注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
这样就告诉系统总是将bar.c以arm的模式编译,
Android.mk使用模板
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个共享库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)