ashx的验证码

21 篇文章 0 订阅

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Web.SessionState;//1.添加引用

namespace gdi
{
    /// <summary>
    /// Handler1 的摘要说明
    /// </summary>
    public class Handler1 : IHttpHandler,IRequiresSessionState//2.继承接口

    {

        public void ProcessRequest(HttpContext context)
        {
            context.Response.ContentType = "application/x-bmp";
            Bitmap bmp = new Bitmap(100, 30);//定义新bmp图像
            AddPoint(bmp, 100);//增加噪点
            string code= addcode(100000, 999999);//获得随机数字
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
            Font f=new Font("宋体",20,FontStyle.Italic);
            g.DrawString(code, f, Brushes.Gray, 0, 0);
            bmp.Save(context.Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
           
           context.Session["code"] = code;
           //context.Response.Clear();
           // MemoryStream ms = new MemoryStream();//开辟缓存
           
           // bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
           // context.Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
           // context.Response.Flush();
           // context.Response.End();
        }
        public void AddPoint(Bitmap bmp, int count)//噪点增加函数
        {
            Random ran=new Random();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                bmp.SetPixel(ran.Next(0, bmp.Width), ran.Next(0, bmp.Height), Color.White);
            }
        }
        public string addcode(int i,int j)
        {
            Random ran = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            return ran.Next(i, j).ToString();
           
        }

        public bool IsReusable
        {
            get
            {
                return false;
            }
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值