由浅入深JavaScript13进阶-简单运动

JavaScript运动
说到JavaScript运动就不得不提一提JS定时器函数
JS定时器有两种,延时性和周期性他们都是window对象的方法。
定时器
延时性定时器
setTimeout(函数,毫秒数),返回值为该定时器。
周期性定时器
setInterval(函数,毫秒数),返回值为该定时器。
取消定时器
clearInterval(定时器名称)
clearTimeout(定时器名称)
eg: setTimeout(function(){
            alert('2秒后执行')
    },2000)
以上是最简单的定时器,两秒后运行setTimeout中的匿名函数,执行alert
运动基础
所谓的运动不过是让元素的CSS样式不断发生改变
不断通过定时器来完成,样式通过style.来完成
例如:元素的位置不断改变,元素的透明度不断改变。
JS运动有很多种类,最简单即使匀速运动。

匀速运动

速度恒不变
易错点注意:
1:不断点击开始按钮,速度变快。因为不断点击按钮
    导致对同一对象开重复多个定时器,解决,在开定时器前先关定时器
    clearInterval(定时器名称)。

2:非行间样式的获取,自己封装函数getCssStyle
3:便于重复使用,我们把运动封装到move函数里,
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            div{
                width: 100px;
                height: 100px;
                left: 0px;
                background-color: red;
                position: absolute;
            }
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var btn1 = document.getElementById('btn1');
                var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
                btn1.onclick = function(){
                    move(div,800);
                }
            }
            var timer = null;
            function move(obj,target){
                clearInterval(timer);//不断点击开始按钮,速度变快
                timer = setInterval(function(){
                    var currentStyle = parseInt(getCssStyle(obj,'left'));
                    if(currentStyle>=800){
                         clearInterval(timer);
                    }else{
                        obj.style.left = currentStyle+20+'px';
                    }
                },30)
            }
            function getCssStyle(obj,name){
                var finalStyle = document.currentStyle||getComputedStyle(obj,null);
                return finalStyle[name];
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" id="btn1" value="开始" />
        <div></div>
    </body>
</html>



JS运动,变速运动,又称缓冲运动。
变速运动
要点:
1:变速运动在于,速度不断变化
2:速度和距离成正比
3:速度=(期望值-当前值)/ 缩放系数
4:速度取整:speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
  因为像素最小为1,为正向上取整,为负向下取整
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            div{
                width: 100px;
                height: 100px;
                left: 400px;
                background-color: red;
                position: absolute;
            }
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var btn1 = document.getElementById('btn1');
                var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
                btn1.onclick = function(){
                    move(div,0);
                }
            }
            var timer = null;
            function move(obj,target){
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function(){
                    var currentStyle = parseInt(getCssStyle(obj,'left'));
                    var speed = (target-currentStyle)/7;//速度=(期望值-当前值)/ 缩放系数
                    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//像素取整
                    if(currentStyle>=800){
                         clearInterval(timer);
                    }else{
                        obj.style.left = currentStyle+speed+'px';
                    }
                },30)
            }
            function getCssStyle(obj,name){
                var finalStyle = document.currentStyle||getComputedStyle(obj,null);
                return finalStyle[name];
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" id="btn1" value="开始" />
        <div></div>
    </body>
</html>

多物体运动
JS运动还有多物体运动,顾名思义就是多个物体同时运动
要点:
1:每个运动物体单独一个定时器
2:所有东西都不能公用
3:定时器作为物体的自定义属性

以下例子我们给每个div都添加运动
每一个div对象都单独开一个定时器当做自定义属性挂到自己本身上
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            div{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                float: left;
                margin: 10px;
            }
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var divs = document.getElementsByTagName('div');
                for(var i = 0 ;i<divs.length;i++){
                    divs[i].onmouseover = function(){
                        move(this,400);
                    }
                    divs[i].onmouseout = function(){
                        move(this,100);
                    }
                }
            }
            function move(obj,target){
                clearInterval(obj.timer);//定时器作为物体的自定义属性
                obj.timer = setInterval(function(){
                    var currentStyle = parseInt(getCssStyle(obj,'height'));
                    var speed = (target-currentStyle)/7;
                    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
                    if(currentStyle>=800){
                         clearInterval(obj.timer);
                    }else{
                        obj.style.height = currentStyle+speed+'px';
                    }
                },30)
            }
            function getCssStyle(obj,name){
                var finalStyle = document.currentStyle||getComputedStyle(obj,null);
                return finalStyle[name];
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </body>
</html>

以上就是JS运动中最简单的运动解析
包括匀速运动,缓冲运动,多物体运动。
各种各样的运动可以做出JS中大量的多彩特效
下期我们来解析,JS运动中的复杂运动。


说在最后的话:

本博会开一个JS专栏:《大神前端:JavaScript板块》长期更新,由浅入深带大家系统的学习JavaScript,
做出多彩的JS特效。
如果对你有用就关注一下专栏吧,我会不断的更新,后期还有其他版块。
http://blog.csdn.net/column/details/15918.html

想深入,系统全面的学习JS,博友们可以在CSDN搜索我的课程《多彩JavaScript》@_@。
http://edu.csdn.net/course/detail/5619


限于文章篇幅原因,这里仅仅介绍冰山一角。由于笔者的水平有限,编写时间也很仓促,
文中难免会出现一些错误或者不准确的地方,不妥之处恳请读者批评指正
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