Java图形化界面GUI:事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,干什么!

package com.zdz.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //Action1();
        Action2();
    }

    private static void Action1(){
        //按下按钮触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        //因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        windowClose(frame);
    }

    private static void Action2(){
        //两个按钮实现同一个监听
        //开始 停止
        Frame frame = new Frame();
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //set替代默认值
        button1.setActionCommand("button1-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

        windowClose(frame);
    }

    //关闭窗口
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}
class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaaa");
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand()获得按钮信息
        System.out.println("按钮被点击了 msg:"+e.getActionCommand());
        if(e.getActionCommand().equals("button1-stop")){
            System.out.println("button1被点击了");
        }else {
            System.out.println("button2");
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

终究成为社畜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值