如何让APK文件更小

Android最初版本的APK文件只有2MB左右的大小,而现在的应用变得越来越大,动辄就是10几20MB。用户体验和开发者经验的积累是造成APK文件越来越大的直接原因,还有以下一些原因:

  • dpi种类的增加([l m tv h x xx xxx]dpi))
  • 安卓平台、开发工具、libraries生态系统的演进
  • 用户对于高品质UI的期望的不断增长
  • ……

在Play-store上发布轻量型的应用,是每个开发者在开发应用时就该关注的。为什么呢?首先,因为它和简单、可维护、不过时的代码是统一的。 其次,开发者更愿意遵守Play Store对Apk文件50MB的大小限制,而不愿意去处理下载扩展文件。最后,因为我们生活在一个有限制的世界中:有限的带宽,有限的磁盘空间等等。APK文件越小,下载越快,安装越快,挫败感越小,更重要的是获得更好的评价。

许多情况下,APK的文件大小的增长是为了满足用户的需求和期望而被迫进行的。然而,我确信大小的增长已经快过用户期望的增长了。事实上,Play Store中的一些应用的大小要比它们应该或必须有的尺寸大上2倍或者更多。在这篇文章中,我将讨论一些能够减少Apk文件大小的技术/准则,这将使你的同事和用户更加开心。

APK文件的构成

在看一些非常有用的减少Apk文件大小的方法之前,我们必须了解一下APK文件的构成。简单的说来,Apk文件就是一个保存多个文件的压缩文件。解压之后,可以看到下面的目录结构:

1 /assets
 2 /lib
 3   /armeabi
 4   /armeabi-v7a
 5   /x86
 6   /mips
 7 /META-INF
 8   MANIFEST.MF
 9   CERT.RSA
10   CERT.SF
11 /res
12 AndroidManifest.xml
13 classes.dex
14 resources.arsc

上边的一些文件有些是我们比较熟悉的,他们通常与开发过程中的目录结构对应,如:/assets,/libs,/res,AndroidManifest.xml。其它的一些看起来比较陌生,classes.dex,包含java代码编译的dex版本,resources.arsc包括一些预编译资源,如二进制的XML文件,drawable等。

因为Apk是一个简单的档案文件,所以它有两个大小:解压缩后的大小和未解压的大小。两个都很重要,本文着重于解压后的大小。事实上,我们可以认为为解压大小和Apk文件是成比例的:Apk文件越小,未解压文件也越小。

缩减APK文件大小

通过几种技术可以对APK文件的大小进行缩减。因为每个应用都是不同的,因此没有绝对的规则。然而,我们可以从APK的三个组成部分着手:

  • Jave代码
  • resources/assets
  • 本机代码

以下的一些技巧就是从以上部分着手,来减少APK文件的大小的。

保持代码的整洁

没错,保持代码的整洁是减少APK文件大小的第一步。除去无用的Libraries,持续保持整洁。

保持代码库的整洁,在项目的开头往往非常容易。项目越久,难度就越大。那些拥有较长历史的项目,不得不经常处理无用的代码片段。幸运的是,有许多开发工具可以帮助我们做这些整理工作。

使用混淆器

混淆器是在编译时对你的代码进行混淆、优化、压缩的强有力工具。它能够减少Apk大小的主要特性是tree-shaking,它会遍历你所有的代码路径,检测出那些没用的代码片段,所有这些多余的代码片段,都会从最终的APK文件中被剔除。混淆器同时也会对你的文件、类、接口进行重命名,保证代码尽可能的轻量级。

混淆器是非常有用和有效的,但职责越大,影响也越大。许多程序猿很讨厌混淆器,因为它破坏了app的结构关系,而且还得去配置混淆器,告诉它什么文件、类该处理或者不该处理。

广泛使用Lint工具

混淆器作用于Java层面,不幸的是,它不能作用于资源层面。因此,如果一张在res/drawable中的图片未被使用,那么它只会把R文件中的引用剔除,可不会帮你把文件删除的。

Lint是一个静态代码的分析工具,能够帮你检测到未使用的资源文件。通过它的分析功能我们可以很安全的删除这些文件。

Lint会分析资源(i.e.在/res目录下的文件),但不会分析/assets下的文件。assets文件是通过文件名而不是通过Java或者XML的引用来访问的。因此,Lint不能检测出此目录下的文件是否被使用。这就需要我们程序猿自己来保证assets文件的清洁啦。

适合的resources

Android支持非常多的设备。事实上,Android能忽略设备配置(如屏幕分辨率、大小、形状)为设备提供支持。例如,Android 4.4框架能够支持:ldpi, mdpi, tvdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi 和 xxxhdpi的分辨率的设备。虽然它提供了这么多分辨率,但是你的应用有必要都支持吗?

如果你的应用只是为一少部分人开发的,那么别害怕做出取舍。我个人的应用就只支持 hdpi, xhdpi ,xxhdpi的分辨率的设备,这并不会在其他分辨率的设备上出现什么问题,因为Android会通过缩放资源的方式自动的匹配合适的资源。

我这个观点(只支持 hdpi, xhdpi ,xxhdpi)背后的原则非常简单。

首先,它涵盖了80%的用户。

其次,xxxhdpi是为了适应未来而存在的,而不是现在。

最后,我根本不关心糟糕的低分辨率的设备。

同样,在drawable-nodpi中保存单张图片也可以节约你的空间。如果你不认为拉伸图片很粗暴,或者这张图片在整个应用的日常使用过程中很少用到,你就可以这样做。

最小化resources配置

Andorid开发经常依赖一些外部的库,比如,Android support Library、Google Play Service、Facebook SDK等等。所有这些库会自带一些对你的应用毫无用处的资源。例如,Google Play Service自带了对一些语言的翻译,然而这些语言可能你的应用根本就不支持。它同时也捆绑了我不愿支持的mdpi资源。

从 Android Gradle Plugin 0.7开始,通过resConfig 和 resConfigs以及默认的配置选项,你可修改构建系统的配置信息。DSL阻止打包工具打包那些不符合app的资源配置。

1 defaultConfig {
2   // ...
3   resConfigs "en", "de", "fr", "it"
4   resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"
5 }

压缩图像

打包工具自带图片无损压缩算法,例如,一张不超过256色的真彩色的PNG图片可能会通过调色板被转换成8位的PNG。这可能减少你的资源的大小。在Google上可以搜索到一些PNG压缩处理的工具,比如pngquant, ImageAlpha 和 ImageOptim。

另外,Android平台上一种特有的图片格式.9,也可以节约空间。

限制架构数量

Android通常是Java代码,但有些情况下需要依赖native-code,你可以像优化resources一样优化它。在当前的Android生态系统下, armabi 以及 x86 架构已经足够了。这有一篇关于如何缩减native-libraries的文章非常不错。链接地址

尽可能多的复用

在手机上开发应用,可能最重要的就是学会“复用”了。在ListView或RecyclerView中,“复用”使得滚动过程很流畅。同时“复用”也能够帮助你减少APK文件的大小。例如,在新的Android L版本中使用android:tint以及android:tintMode,或者使用适用于所有版本的ColorFilter,能够为assets重新配色。

如果应用中需要多张图片,它们的内容相同,但角度不同,就不需要保存多张。我们可以通过xml文件来实现对图片的旋转,并达到节省空间的目的。

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3   android:drawable="@drawable/ic_arrow_expand"
4   android:fromDegrees="180"
5   android:pivotX="50%"
6   android:pivotY="50%"
7   android:toDegrees="180" />

更进一步?

以上的技术都是从应用/支持库开发者的角度进行讨论的。如果我们能够在Android链条上有完全的控制,是否能更进一步呢?我猜我们可以,但是那会涉及到服务,或者更明确的说是Play-store角度。例如,我们可以想象Play-Store的打包系统只捆绑在目标设备上需要的natice-libraries.

我们可以想象,只打包目标设备需要的配置。不幸的是,那会完全破坏最重要的功能:热插拔。的确,Android始终被设计成能够处理动态配置变化(语言,屏幕方向)。删除不与目标设备屏幕密度兼容的资源会带来很大的好处。不幸的是,Android应用可以动态的处理屏幕密度的改变。我们可以反对这种功能,我们没必要把精力放在去适配不同分辨率的设备上,就算一种设备的适配就够我们受的了(方向,最小宽度,等等)

服务端Apk打包看似强大,但是也非常危险,因为最终到达用户手里的应用会与我们发给Play-store的有很大不同。

总结

设计是关于如何从一系列的限制中解放出来,APK文件的大小就是这限制中的一个。让应用的其他方面突出,就别怕在应用的某个方面做出妥协。例如,如果降低UI渲染的质量能够减少APK文件的大小并且使得应用更小巧,那么别犹豫。99%的用户不会注意到UI质量的下降,他们更关心应用是否轻量级与流畅。终究,评判一个应用是从整体,而不是局部

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