蓝桥杯C语言培训5 博弈问题的思路 例7 古代赌局

题目描述:俗话说:十赌九输。因为大多数赌局的背后都藏有阴谋。不过也不尽然,有些赌局背后藏有的是:“阳谋”。有一种赌局是这样的:桌子上放六个匣子,编号是1至6。多位参与者(以下称玩家)可以把任意数量的钱押在某个编号的匣子上。所有玩家都下注后,庄家同时掷出3个骰子(骰子上的数字都是1至6)。
输赢规则如下:
1.若只有1个骰子上的数字与玩家所押注的匣子号相同,则玩家拿回自己的押注,庄家按他押注的数目赔付(即1比1的赔率)。
2.若2个骰子上的数字与玩家所押注的匣子号相同,则玩家拿回自己的押注,庄家按他押注的数目的2倍赔付(即1比2的赔率)。
3.若3个骰子上的数字都与玩家押注的匣子号相同,则玩家拿回自己的押注,庄家按他押注的数目的10倍赔付(即1比10的赔率)。
乍一看起来,好像规则对玩家有利,庄家吃亏。但经过大量实战,会发现局面很难说,于是怀疑是否庄家做了手脚,庄家则十分爽快地说:可以由玩家提供骰子,甚至也可以由玩家来投掷骰子。

你的任务是:通过编程模拟该过程。模拟50万次,假定只有1个玩家,他每次的押注都是1元钱,其押注的匣子号是随机的。再假定庄家有足够的资金用于赔付。最后计算出庄家的盈率(庄家盈利金额/押注总金额)。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int a[3];

int main()
{
     int ermon = 0;
     for(int i = 1 ; i <= 500000 ; i++)
     {
         int count = 0;
         int ch = rand() % 6 + 1;
         a[0] = rand() % 6 + 1;  
         a[1] = rand() % 6 + 1;  
         a[2] = rand() % 6 + 1;  
         for(int j = 0 ; j < 3 ; j++)
         {
             if(a[j] == ch)count++;
         }
         switch(count)
         {
             case 0:ermon += 1;break;
             case 1:ermon -= 1;break;
             case 2:ermon -= 2;break;
             case 3:ermon -= 10;break;
         }        
     }
     printf("%f\n",1.0*ermon / 500000);
     return 0;
}

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