防抖节流的原理、区别以及应用插件(lodash-es)

节流:事件触发后,规定时间内,事件处理函数不能再次被调用。也就是说在规定的时间内,函数只能被调用一次,且是最先被触发调用的那次。

防抖:多次触发事件,事件处理函数只能执行一次,并且是在触发操作结束时执行。也就是说,当一个事件被触发准备执行事件函数前,会等待一定的时间(这时间是码农自己去定义的,比如 1 秒),如果没有再次被触发,那么就执行,如果被触发了,那就本次作废,重新从新触发的时间开始计算,并再次等待 1 秒,直到能最终执行!

使用场景
节流:滚动加载更多、搜索框搜的索联想功能、高频点击、表单重复提交……
防抖:搜索框搜索输入,并在输入完以后自动搜索、手机号,邮箱验证输入检测、窗口大小 resize 变化后,再重新渲染。

/**
 * 节流函数 一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期才会执行第二次。有个需要
频繁触发的函数,出于优化性能的角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,
后面的不生效。
 * @param fn要被节流的函数
 * @param delay规定的时间
 */
function throttle(fn, delay) {
    //记录上一次函数触发的时间
    var lastTime = 0;
    return function(){
        //记录当前函数触发的时间
        var nowTime = Date.now();
        if(nowTime - lastTime > delay){
            //修正this指向问题
            fn.call(this);
            //同步执行结束时间
            lastTime = nowTime;
        }
    }
}

document.onscroll = throttle(function () {
    console.log('scllor事件被触发了' + Date.now());
}, 200); 
/**
 * 防抖函数  一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效
 * @param fn要被节流的函数
 * @param delay规定的时间
 */
function debounce(fn, delay) {
    //记录上一次的延时器
    var timer = null;
    return function () {
       //清除上一次的演示器
        clearTimeout(timer);
        //重新设置新的延时器
        timer = setTimeout(()=>{
            //修正this指向问题
            fn.apply(this);
        }, delay); 
    }
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function () {
    console.log('按钮被点击了' + Date.now());
}, 1000);

使用插件

npm i lodash-es 

  1. 在需要的地方直接引用使用

    
    import { debounce } from 'lodash-es'
      const onLoad = debounce(() => {
        if (state.total && state.total >= state.current * 20) {
          state.current += 1;
          searchActivity();
        } else {
          finished.value = true;
        }
      }, 1000);

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

奈子米

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值