以游戏设计的角度分析热门游戏——王者荣耀

总述

在一款游戏中大致可以分为以下5类:机制、规则、目标、障碍、奖励。【1】

机制

机制是游戏核心部分的规则、流程、数据。【2】

王者荣耀是一款MOBA类手游,通过双方对决,守护己方水晶,攻破敌方水晶为核心内容。而<杀>掉敌人、兵线、野怪是涨经济的手段,经济发育是成功攻破敌方水晶的前提条件。

获胜的条件:攻破敌方水晶。
失败的条件:己方水晶被攻破,未成功守护。

规则

游戏是一个基于规则的系统【3】。而王者荣耀的规则就是那一颗颗星星,这个通过双方对决后产生的可量化的结果,星星、英雄战力、巅峰赛分数。这些都是对决之后,受到胜利与失败影响的可量化结果。

胜利分配到的价值是:升星、提升段位、提升英雄战力、荣耀榜排名、提升巅峰赛分数和排名。
失败分配到的价值则与之相反。

这些胜利与失败所分配的不同价值起到了一定的约束玩家的作用,也为玩家带来了目标。段位的追求、国标的向往、胜率的保持,这些都给玩家带来了明确的目标。

玩家为了游戏最后的不同结果而付出努力,情绪随着结果而变化【4】。无论是胜利后的满足感还是失败后的不甘心,都刺激着玩家不断挑战,不断开始新的一局。

队友、对手、游戏过程可能发生的事、结果等等都是不可预测的,通过队友、队手随机匹配的偶然性,给玩家带来了更对的可能。

而玩家行为通常也分为两种:明确性行为,随机性行为【5】。

  明确性行为:开一局游戏,守护我方水晶,攻破敌方水晶。
  随机性行为:聊天交流一下等不在乎结果的操作。

玩家愿意为明确性行为投入时间和精力,来获得成功和胜利的价值。从而不断达到自己的心理预期【6】,产生满足感,增强游戏体验。


目标

王者荣耀玩家的目标是什么?守护我方水晶,攻破敌方水晶,享受胜利和胜利所获得的价值,这就是纯粹的游戏,纯粹的体验。

为什么要达到目标,为什么要胜利。
   这就要谈价值和奖励了,你不想最先成为最强王者吗,你不想成为列表中的佼佼者吗,你不想成为星星最多的人
吗,你不想成为巅峰第一吗。这些胜利所获得的价值就可以等价于一部分奖励内容,还有就是获得点赞和称号,
获取经验。成为国一野王。

所以,在游戏最初玩家刚刚下载体验的时候,会有明确的指引,会根据玩家能力不同,匹配不同程度的玩家,匹配一个合适的难度,才能打造一个和谐的游戏体验。而游戏中的具体经历就是游戏过程中的隐藏的刺激了。敌人突袭;三路高地都掉,但是最后的逆风翻盘;韩信名刀偷家;单带偷塔;四杀;五杀。

匹配的两队实力要适中,这样才能给双方带来很好的游戏体验。强者挥刀向更强。势均力敌才能给双方都带来不错的游戏体验。



障碍

王者的匹配机制就是玩家进阶路上的障碍,适当的难度,挑战障碍,战胜障碍,获得成就感。



奖励

  胜利后的小星星、胜率提升、分数增加、排名上升。


这五大项就是游戏设计中的五大类别,也是一个好的游戏必须要拥有的五类内容。

补充:【1】-【6】的内容源自老师课上说的内容。
链接:链接课程地址

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