总述
在一款游戏中大致可以分为以下5类:机制、规则、目标、障碍、奖励。【1】
机制
机制是游戏核心部分的规则、流程、数据。【2】
王者荣耀是一款MOBA类手游,通过双方对决,守护己方水晶,攻破敌方水晶为核心内容。而<杀>掉敌人、兵线、野怪是涨经济的手段,经济发育是成功攻破敌方水晶的前提条件。
获胜的条件:攻破敌方水晶。
失败的条件:己方水晶被攻破,未成功守护。
规则
游戏是一个基于规则的系统【3】。而王者荣耀的规则就是那一颗颗星星,这个通过双方对决后产生的可量化的结果,星星、英雄战力、巅峰赛分数。这些都是对决之后,受到胜利与失败影响的可量化结果。
胜利分配到的价值是:升星、提升段位、提升英雄战力、荣耀榜排名、提升巅峰赛分数和排名。
失败分配到的价值则与之相反。
这些胜利与失败所分配的不同价值起到了一定的约束玩家的作用,也为玩家带来了目标。段位的追求、国标的向往、胜率的保持,这些都给玩家带来了明确的目标。
玩家为了游戏最后的不同结果而付出努力,情绪随着结果而变化【4】。无论是胜利后的满足感还是失败后的不甘心,都刺激着玩家不断挑战,不断开始新的一局。
队友、对手、游戏过程可能发生的事、结果等等都是不可预测的,通过队友、队手随机匹配的偶然性,给玩家带来了更对的可能。
而玩家行为通常也分为两种:明确性行为,随机性行为【5】。
明确性行为:开一局游戏,守护我方水晶,攻破敌方水晶。