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瀚HAN
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五子棋AI
#include "stdafx.h"#include "Gloab.h"//定义点struct Point{ int x ; int y ;};//定义棋子节点,用于悔棋struct chessNode{ Point point;//棋子的棋盘位置 int status;//下子者 0为电脑 ,1为棋手,2为空白 int win[2][252];//用于存储当前节点的胜利组合数目};cl原创 2005-04-06 13:32:00 · 1771 阅读 · 2 评论 -
改进版本的五子棋
#include "stdafx.h"//定义点struct Point{ int x ; int y ;};//定义棋子节点,用于悔棋struct chessNode{ Point point;//棋子的棋盘位置 int status;//下子者 0为电脑 ,1为棋手,2为空白 int win[2][252];//用于存储当前节点的胜利组合数目};#define WHITECHESS 0原创 2005-04-07 16:44:00 · 1330 阅读 · 3 评论