深入学习Windows Phone HubTile的用法

转自:http://www.cnblogs.com/wpdev/archive/2011/10/17/windows-phone-hubtile.html

在最新的Windows Phone Toolkit中我们可以看到HubTile这个控件,首先先了解下什么是HubTile,简单来说,就是允许你给你的应用程序添加些生动或富有意义的瓦片(Tile)。HubTile可以包含图像,标题,信息以及通知提示。同时,我们也可以通过GroupTag属性对HubTile进行分组,它们的动画效果由下面的事件随机触发:

  • Flip animation with PlaneProjection
  • Translate animation

 

接下来我们就开始学习HubTile,值得注意的是,HubTile的设计应该满足Metro UI风格的,所以它的默认大小硬编码为173X173,即使你修改它的Height/Width属性也无法改变它的大小,如果你确实想改变它的大小的话可以去重新定义它的ControlTemplate样式。

 

使用HubTile前请先引用Microsoft.Phone.Controls.Toolkit.dll 到你的项目中来,然后在XAML内声明命名空间:

?
1
xmlns:toolkit= "clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone.Controls.Toolkit"

然后,声明一个HubTile:

?
1
<toolkit:HubTile Title= "HubTile Title" Message= "This is HubTile message!" x:Name= "hubTile" />

或者,你可以通过Code-Behide去添加一个HubTile:

?
1
2
3
HubTile hubTile = new HubTile();
hubTile.Message = "This is HubTile message!" ;
hubTile.Title = "HubTile Title" ;

HubTile的几个关键属性有:

  • Title:设置或获取HubTile实例的标题
  • Message:设置或获取HubTile实例的信息,用小字体展示
  • Source:ImageSource类型,设置或获取HubTile实例的图片源
  • DisplayNotification:布尔值,它确定新提示的布尔标识
  • Notification:设置或获取提示的内容,用大字体展示
  • IsFrozen:布尔值,设置或获取那些没有处于Animated的图像的布尔标识
  • GroupTag:设置或获取HubTile组的group tag。当你添加了多个HubTile,这时你可以把它们归为一组,如下面的代码:
?
1
2
<toolkit:HubTile Title= "London" GroupTag= "Cities" />
<toolkit:HubTile Title= "NewYork" GroupTag= "Cities" />

这时我们可以通过后台代码同时Freeze或者Unfreeze一个HubTile组:

?
1
2
HubTileService.FreezeGroup( "Cities" );
HubTileService.UnfreezeGroup( "Cities" );

 

上面介绍了HubTile的基本属性,接下来介绍一个很重要的HubTileService,通过HubTileService,你可以控制这些HubTiles的动画,HubTileService提供了以下几种静态方法:

很容易就能明白这几个方法的用处,例如冻结一个HubTile,解除冻结一个HubTile等等,自己实践下就更能体会到这些方法的用处了。

 

前面简单的介绍了HubTile的一些属性与用法,接下来介绍一下HubTile使用过程中的DataBinding。通过一个实例让大家更加感性地认识HubTile的应用,例如在音乐播放应用中可以使用HubTile来展示音乐频道,或者一个点菜应用中使用HubTile来展示菜式等,下面就通过HubTile来实现一个点餐应用,最终显示效果如下:

首先定义数据项如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
public class TileItem
     {
         public string Title
         {
             get ;
             set ;
         }    
         
         public string Notification
         {
             get ;
             set ;
         }
         
         public bool DisplayNotification
         {
             get { return ! string .IsNullOrEmpty( this .Notification); }
         }     
         
         public string Message
         {
             get ;
             set ;
         }
 
         public string GroupTag
         {
             get ;
             set ;
         }
     }

接着定义TileItem数据集合源如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void InitializeItem()
         {
             List<TileItem> tileItems = new List<TileItem>() {
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/chicken.jpg" , Title = "Chicken" , Notification = "$3.49" , GroupTag = "TileGroup" },
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/wings.jpg" , Title = "Wings" , Notification = "Only $2.49" , GroupTag = "TileGroup" },
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/bonfillet.jpg" , Title = "Chicken\nFillet" , Message = "A couple of these will not hurt your diet." },
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/burger.jpg" , Title = "Burger" , Notification = "$3.99" },
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/bucket.jpg" , Title = "Chicken\nBucket" , Notification = "$19.99" },
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/fries.jpg" , Title = "Fries" , Notification = "Only $1.99" },
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/caesar.jpg" , Title = "Caesar Salad" , Notification = "$4.99" },
                 new TileItem() { ImageUri = "/Images/corn.jpg" , Title = "Corn" , Notification = "Only $1.99" }, };
         }

 定义好数据源,我们将使用一个ListBox来展示这些HubTile,在XAML文件中定义如下:

 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
<ListBox Grid.Row= "0" x:Name= "tileList" >
                 <ListBox.ItemsPanel>
                 <ItemsPanelTemplate>
                     <toolkit:WrapPanel Orientation= "Horizontal" />
                 </ItemsPanelTemplate>
             </ListBox.ItemsPanel>
             <ListBox.ItemTemplate>
                 <DataTemplate>
                     <toolkit:HubTile Title= "{Binding Title}" Margin= "3" 
                                      Notification= "{Binding Notification}"
                                      DisplayNotification= "{Binding DisplayNotification}"   
                                      Message= "{Binding Message}"
                                      GroupTag= "{Binding GroupTag}" 
                                      Source= "{Binding ImageUri}" >
                         
                     </toolkit:HubTile>
                 </DataTemplate>
             </ListBox.ItemTemplate>
             </ListBox>

完成上面的工作后,编译运行就看到HubTile展示数据的效果,注意每个HubTile显示时的动画都是随机,截图看到的只是某个时刻的静态效果,读者亲自去编码时就能体会到它的美妙之处,另外,如果单是数据显示而没有逻辑处理用处也不是很大,所以我们如果想给HubTile添加点击事件处理,可以通过下面的方式注册Tap(或者DoubleTap)事件:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public MainPage()
{
     InitializeComponent();
  
     this .hubTile.Tap += new EventHandler<System.Windows.Input.GestureEventArgs>(hubTile_Tap);
}
  
void hubTile_Tap( object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
     MessageBox.Show( "Hub tile 1 was tapped" );
}

 

例如,我们可以通过这些事件去Freeze或者Unfreeze某些HubTile,以满足一些性能上的要求等等:

?
1
2
3
4
5
6
7
void hubTile_Tap( object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
         {
             //这里可以进行事件响应等,还可以进行判断动态地改变HubTile的IsFrozen状态等
             HubTile hubTile = sender as HubTile;
             hubTile.IsFrozen = true ;
             //HubTileService.FreezeHubTile(hubTile);
         }

至此,对HubTile的介绍暂告段落,更多内容将再介绍。

 

原文出处。

 

2011-10-19 updated

上面提到HubTile的Visual State都是随机进行展示的,所以当IsFrozen没有设置为True时每隔一段时间HubTile的Visual State就进行自动切换,这时如果我们想人工的选择HubTile的Visual State时怎么办呢?这时,我们可以通过VisualStateManager这个类的进行Visual State的选择,关于VisualStateManager ,可以查看MSDN上的介绍了解更多的内容,这里只是简单的用代码说明一下。

在HubTile的响应事件或者其他事件中设置下面的代码:

?
1
2
3
4
private void btnGoToExpanded_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
{    
        VisualStateManager.GoToState( this .hubTile, "Expanded" , true );
}

即可将HubTile的Visual State手动设置为Expanded,同理,也可以设置为"Semiexpanded","Flipped","Collapsed"这三种效果。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值