成天写迭代器,写的手指都疼,BOOST_FOREACH可以方便的遍历STL容器.
只需要头文件:
#include <boost/foreach.hpp>
然后遍历容器vector/list/set/deque/stack/queue都是类似的:
vector
<
int32_t
>
_v;
BOOST_FOREACH(int32_t value,_v)
{
// 这里就可以访问value
}
BOOST_FOREACH(int32_t value,_v)
{
// 这里就可以访问value
}
同时元素还支持引用,const,比如上面代码还可以写成:
vector
<
int32_t
>
_v;
BOOST_FOREACH(int32_t & value,_v)
{
// 这里就可以修改/访问value
}
BOOST_FOREACH(int32_t & value,_v)
{
// 这里就可以修改/访问value
}
如果元素内容是结构体之类,引用可以防止拷贝~~
对于map的访问有一点特殊,因为map的元素是std::pair<T1,T2>,所以需要写成这样:
std::map
<
int32_t,int32_t
>
_map;
typedef const std::map<int32_t, int32_t>::value_type const_pair;
BOOST_FOREACH(const_pair & node,_map)
{
// 这里就可以访问node的元素
int32_t key = node.first;
int32_t value = node.second;
BOOST_FOREACH(const_pair & node,_map)
{
// 这里就可以访问node的元素
int32_t key = node.first;
int32_t value = node.second;
}
c++中,写一个循环去迭代一个序列是很单调的。
1 string hello( " hello, boost! " );
2
3 for ( int i = 0 ; i != hello.size(); ++ i)
4 {
5 cout << hello.at(i);
6 }
我们可以用std:for_each,但是这样并没有减少代码了,而且让很多功能分离太远
1 void print ( char ch)
2 {
3 cout << ch;
4 }
5 int _tmain( int argc, _TCHAR * argv[])
6 {
7 string hello( " hello, boost! " );
8 for_each(hello.begin(), hello.end(),print);
9
10 cout << endl;
11
12 return 0 ;
13 }
BOOST_FOREACH
是为了易用性和高效性而设计的。它不进行动态的内存分配,没有虚拟函数调用或通过函数指针的调用。这样可以生成近似于最优化的代码。
很简洁的一个宏,就替代了一个冗长的for循环。
1 string hello( " hello, boost! " );
2 BOOST_FOREACH( char ch, hello)
3 {
4 cout << ch;
5 }
6
7 cout << endl;
BOOST_FOREACH
支持所有序列式容器。
当然,为了更漂亮我们可以这样改造
1 #define foreach BOOST_FOREACH
2 #define reverse_foreach BOOST_REVERSE_FOREACH