今天做了一道几何题,用到了凸包,求最小外接圆,判断点是否在多边形内。找了半天,记录一下
以下代码都是转载的,侵权即删
凸包
//二维点(或向量)结构体定义
//typedef vector<Point> vector<Point>;
//判断两个点(或向量)是否相等
bool operator==(const Point &pt1, const Point &pt2) {
return (pt1.x == pt2.x && pt1.y == pt2.y);
}
// 比较两个向量pt1和pt2分别与x轴向量(1, 0)的夹角
bool CompareVector(const Point &pt1, const Point &pt2) {
//求向量的模
float m1 = sqrt((float)(pt1.x * pt1.x + pt1.y * pt1.y));
float m2 = sqrt((float)(pt2.x * pt2.x + pt2.y * pt2.y));
//两个向量分别与(1, 0)求内积
float v1 = pt1.x / m1, v2 = pt2.x / m2;
return (v1 > v2 || (v1 == v2 && m1 < m2));
}
//计算凸包 //vector<Point> vecSrc 所有点的集合
void CalcConvexHull(vector<Point> &vecSrc) {
//点集中至少应有3个点,才能构成多边形
if (vecSrc.size() < 3) {
return;
}
//查找基点
Point ptBase = vecSrc.front(); //将第1个点预设为最小点
for (vector<Point>::iterator i = vecSrc.begin() + 1; i != vecSrc.end(); ++i) {
//如果当前点的y值小于最小点,或y值相等,x值较小
if (i->y < ptBase.y || (i->y == ptBase.y && i->x > ptBase.x)) {
//将当前点作为最小点
ptBase = *i;
}
}
//计算出各点与基点构成的向量
for (vector<Point>::iterator i = vecSrc.begin(); i != vecSrc.end();) {
//排除与基点相同的点,避免后面的排序计算中出现除0错误
if (*i == ptBase) {
i = vecSrc.erase(i);
}
else {
//方向由基点到目标点
i->x -= ptBase.x, i->y -= ptBase.y;
++i;
}
}
//按各向量与横坐标之间的夹角排序
sort(vecSrc.begin(), vecSrc.end(), &CompareVector);
//删除相同的向量
vecSrc.erase(unique(vecSrc.begin(), vecSrc.end()), vecSrc.end());
//计算得到首尾依次相联的向量
for (vector<Point>::reverse_iterator ri = vecSrc.rbegin();
ri != vecSrc.rend() - 1; ++ri) {
vector<Point>::reverse_iterator riNext = ri + 1;
//向量三角形计算公式
ri->x -= riNext->x, ri->y -= riNext->y;
}
//依次删除不在凸包上的向量
for (vector<Point>::iterator i = vecSrc.begin() + 1; i != vecSrc.end(); ++i) {
//回溯删除旋转方向相反的向量,使用外积判断旋转方向
for (vector<Point>::iterator iLast = i - 1; iLast != vecSrc.begin();) {
int v1 = i->x * iLast->y, v2 = i->y * iLast->x;
//如果叉积小于0,则无没有逆向旋转
//如果叉积等于0,还需判断方向是否相逆
if (v1 < v2 || (v1 == v2 && i->x * iLast->x > 0 &&
i->y * iLast->y > 0)) {
break;
}
//删除前一个向量后,需更新当前向量,与前面的向量首尾相连
//向量三角形计算公式
i->x += iLast->x, i->y += iLast->y;
iLast = (i = vecSrc.erase(iLast)) - 1;
}
}
//将所有首尾相连的向量依次累加,换算成坐标
vecSrc.front().x += ptBase.x, vecSrc.front().y += ptBase.y;
for (vector<Point>::iterator i = vecSrc.begin() + 1; i != vecSrc.end(); ++i) {
i->x += (i - 1)->x, i->y += (i - 1)->y;
}
//添加基点,全部的凸包计算完成
vecSrc.push_back(ptBase);
}
求多边形的最小外接圆
const double eps=1e-8;
double dist(Point A,Point B)
{
return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y));
}
/***返回三角形的外心 */
Point circumcenter(Point A,Point B,Point C)
{
Point ret;
double a1=B.x-A.x,b1=B.y-A.y,c1=(a1*a1+b1*b1)/2;
double a2=C.x-A.x,b2=C.y-A.y,c2=(a2*a2+b2*b2)/2;
double d=a1*b2-a2*b1;
ret.x=A.x+(c1*b2-c2*b1)/d;
ret.y=A.y+(a1*c2-a2*c1)/d;
return ret;
}
/***vector<Point> p 所有角的坐标集合, n 所有角的个数 ,c为圆心,r为半径 */
void min_cover_circle(vector<Point> p,int n,Point &c,double &r)
{
random_shuffle(p.begin(),p.end());
c=p[0]; r=0;
for(int i=1;i<n;i++)
{
if(dist(p[i],c)>r+eps)
{
c=p[i]; r=0;
for(int j=0;j<i;j++)
if(dist(p[j],c)>r+eps)
{
c.x=(p[i].x+p[j].x)/2;
c.y=(p[i].y+p[j].y)/2;
r=dist(p[j],c);
for(int k=0;k<j;k++)
if(dist(p[k],c)>r+eps)
{
c=circumcenter(p[i],p[j],p[k]);
r=dist(p[i],c);
}
}
}
}
}
判断点是否在多边形内
#define MIN(x,y) (x < y ? x : y)
#define MAX(x,y) (x > y ? x : y)
/*** p 判断的点 vector<Point> poly 多边形的所有顶点集合 */
bool pointInPolygon(Point p, vector<Point> poly) {
int polySides = poly.size();
int i,j=polySides-1 ;
bool oddNodes=false ;
for (i=0;i<polySides; i++) {
if((poly[i].y< p.y && poly[j].y>=p.y
|| poly[j].y<p.y && poly[i].y>=p.y)
&& (poly[i].x<=p.x || poly[j].x<=p.x)) {
oddNodes^=(poly[i].x+(p.y-poly[i].y)/(poly[j].y-poly[i].y)*(poly[j].x-poly[i].x)<p.x);}
j=i;}
return oddNodes; }